01 · Produktübersicht
Lokale Desktop-Automatisierung
MapleStory Classic World Bot
Ein konfigurierbarer Bot für Global MapleStory Classic World unter Windows 10/11 und auf Macs mit Apple-Chip oder Intel. Lokale Bilderkennung und deine Tasteneinstellungen übernehmen Farming, Tränke und Buffs. Wähle stationären Angriff, Zwei-Punkt-Patrouille oder eigene Routen. Bildvorlagen für Figur und Monster nimmst du in deiner tatsächlichen Spielumgebung auf.
- Plattformen
- Windows 10/11 · Mac mit Apple-Chip / Intel
- Verarbeitung
- Lokale Bilderkennung
So arbeitet okya mit Classic World#
Der Desktop-Client erkennt Figur, ausgewählte Monster, Minikartenposition und HP/MP im sichtbaren Spielfenster. Anschließend sendet er lokale Tasteneingaben nach deiner gespeicherten Strategie, ohne dein MapleStory-Passwort zu benötigen. Der Browsereditor erstellt Routendateien; der Bot selbst läuft auf deinem Rechner, nicht im Browser. Kläre Server, Spielversion und Betriebssystem vor dem Kauf mit dem Support, denn Updates und Änderungen der Darstellung können die Kompatibilität beeinflussen.
Das übernimmt der Desktop-Client#
Mit einer einfachen Konfiguration starten, Erkennung im Protokoll prüfen und Zusatzfunktionen einzeln aktivieren.
Figuren und Monster erkennen
Je eine Bildvorlage für Blickrichtung links und rechts erstellen. Der Client nutzt sie zum Auffinden sichtbarer Ziele.
Farming-Routen
Stationär angreifen, zwischen zwei Punkten patrouillieren oder eine eigene Route für mehrstöckige Karten bauen.
Automatische Tränke und Buffs
HP-/MP-Schwellen, Tranktasten, Abklingzeiten und bis zu fünf zeitgesteuerte Buffs einstellen.
Kampf und Aufheben steuern
Angriff, Sprung, Aufheben, Richtung und Zeitabläufe zentral konfigurieren.
Protokolle und Startprüfungen
Fenster-, Minikarten-, Figuren-, Monster- und HP-/MP-Erkennung vor dem eigentlichen Betrieb prüfen.
Lokale Profile und Routen
Konfiguration, Vorlagen und Routen lokal speichern, testen und anpassen.
Vor dem Start#
- Windows 10/11 (64 Bit) oder Mac mit Apple-Chip (M-Serie, macOS 11+) oder Intel-Prozessor (macOS 12+)
- MapleStory mit sichtbarer Minikarte
- Unter macOS: Bedienungshilfen und Bildschirm- und Systemaudioaufnahme erlauben
- Gültige Lizenz und Internet für die erste Aktivierung
- Vorlagen aus dem tatsächlich verwendeten System und Spiel
Fragen zum Classic World Bot#
Läuft er unter Windows und macOS?+
Ja, auf Windows 10/11 (64 Bit) und Macs mit Apple-Chip (macOS 11+) oder Intel-Prozessor (macOS 12+). Für jeden Chip gibt es ein eigenes Mac-Paket.
Welche Classic-World-Version sollte ich vor dem Kauf prüfen lassen?+
Diese Anleitung bezieht sich auf Global MapleStory Classic World. Die Kompatibilität hängt von Server, Spielversion, Betriebssystem und aktueller Spieloberfläche ab. Schicke diese Angaben vor dem Kauf an hi@okya.app. Der Name Classic bedeutet nicht, dass dieselbe Konfiguration auf jedem Server oder nach jedem Update funktioniert.
Läuft der Bot online im Browser oder auf meinem Rechner?+
Der Bot ist ein kostenpflichtiger Desktop-Client für Windows und Macs. Der Routen-Editor ist kostenlos und läuft im Browser: Kartenbild importieren, Knoten und Bewegungen festlegen, JSON exportieren und in den Client laden. Der Editor selbst führt weder das Spiel noch den Bot aus.
Wie bekomme ich Lizenz und Download?+
Monatlich $19 / 30 Tage, vierteljährlich $39 / 90 Tage, jährlich $99 / 365 Tage. Alle Funktionen enthalten. Lebenslange Lizenzen werden nicht mehr verkauft. Nach bestätigter Zahlung zeigt die Bestellseite den Lizenzschlüssel und getrennte Downloads für Windows und Macs mit Apple-Chip. Lade den Client über deine offizielle Bestellung herunter und folge anschließend der Installations- und Einrichtungsanleitung weiter unten.
02
Anleitung
Einblicke ins Spiel#
Installation, Rechte und Aktivierung#
Passendes Systempaket installieren und die nötigen Prüfungen durchführen, bevor du eine Strategie einrichtest.
Unter Windows installieren
Das komplette 64-Bit-ZIP in einen festen Ordner entpacken, nicht aus der ZIP-Vorschau starten. Als Administrator ausführen.
Auf dem Mac installieren
App nach Programme verschieben. Unter Datenschutz & Sicherheit Bedienungshilfen und Bildschirm- und Systemaudioaufnahme erlauben, die App vollständig beenden und neu öffnen. Für Intel-Macs gibt es ein eigenes Paket.
macOS-Berechtigungen prüfen
Bedienungshilfen erlauben Tasten für Bewegung, Kampf und Tränke; die Bildschirmaufnahme erlaubt das Lesen von Fenster, Figur, Minikarte und HP/MP. In beiden Listen die installierte App hinzufügen, nicht Terminal, Python, alte Versionen oder Ordner. Beide Schalter aktivieren, mit Command-Q beenden und neu öffnen.
Lizenz aktivieren
Vollständigen Schlüssel ohne Leerzeichen am Anfang oder Ende eingeben und online aktivieren. Erfolgsmeldung abwarten. Fragt macOS nach dem Schlüsselbund, ist das Mac-Anmeldepasswort gemeint, nicht der Lizenzschlüssel.
Lokale Daten sichern
Windows: %LOCALAPPDATA%\Okya\; macOS: ~/Library/Application Support/Okya/. Nur config.json, templates und maps sichern. license.dat niemals auf einen anderen Rechner kopieren; dort gesondert aktivieren.
Zuverlässige Bildvorlagen erstellen#
Beide Blickrichtungen auf dem später verwendeten System und Spiel aufnehmen. Die Vorlagen zeigen dem Client, wonach er suchen soll.
Figurenvorlagen (15 × 15 px)
Benanntes Figurenprofil anlegen. Links und rechts denselben stabilen Bereich am Oberkopf aufnehmen. Beide Vorschaubilder dürfen nur die Figur enthalten. Speichern und Profil auswählen.
Monstervorlagen (10 × 10 px)
Ein wenig animiertes Monster wählen. Links und rechts denselben markanten Bereich aufnehmen, etwa Kopf, Horn oder Augenpartie. Mit einem Monster beginnen; ein bis drei Vorlagen sind meist am stabilsten.
Gute und ungeeignete Aufnahmen
Beide Bilder müssen denselben Körperbereich ohne Fremdinhalte zeigen. Aufnahmen mit Boden, Plattformkante, Hintergrund, Namen, Schadenszahlen, Chat, Begleitern, Effekten oder weiteren Monstern neu erstellen.
Wann neu aufnehmen?
Nach Änderungen an Kleidung, Effekten, Spielclient oder Betriebssystem alle Vorlagen erneuern. Windows und macOS können Pixel unterschiedlich darstellen.
Erste Einrichtung#
Diese Schritte folgen dem Einrichtungsablauf des Desktop-Clients.
- 1
Passendes Paket für Windows (64 Bit), Mac mit Apple-Chip oder Intel-Mac installieren. Unter macOS zuerst nach Programme verschieben, dann Berechtigungen erteilen.
- 2
Fenster- oder randlosen Fenstermodus nutzen. Minikarte und HP/MP müssen auf dem Hauptbildschirm sichtbar sein.
- 3
Lizenz aktivieren und den richtigen Spielserver wählen, damit Minikarte und HP/MP korrekt erkannt werden.
- 4
Zusammenpassende Links-/Rechtsvorlagen für Figur und Monster erstellen. Nach größeren Bild- oder Plattformänderungen neu aufnehmen.
- 5
Zuerst stationär angreifen: eine Figur, ein Monster sowie Angriffs- und Sprungtaste einrichten.
- 6
Starten und Protokoll lesen. Erst nach erfolgreicher Figuren- und Minikartenerkennung Tränke, Buffs und Aufheben aktivieren.
Modi, Kampf und Zusatzaktionen einstellen#
Immer nur eine Einstellung ändern, speichern und das Protokoll prüfen, bevor die nächste Funktion folgt.
Spielfenster und Grundeinstellungen
Fenster oder randloses Fenster auf dem Hauptbildschirm verwenden. Minikarte ganz ausklappen, Standard-HP/MP sichtbar halten. Den echten Server, das Figurenprofil und ein Monster auswählen. Serverwahl beeinflusst Farben und Erkennungsbereiche. Lügendetektor-Warnung eingeschaltet lassen und Ton testen.
Erst Diagnosemodi nutzen
Nur Erkennung prüft Fenster, Figur, Monster, Minikarte und HP/MP ohne Kampfeingaben. Nur Bewegung prüft Patrouille oder Route. Vollbetrieb erst nach beiden erfolgreichen Tests aktivieren.
Kampf und Bewegung
Angriffs- und Sprungtaste mit dem Spiel abgleichen. Kleine horizontale und vertikale Suchbereiche wählen; zu große Bereiche können Ziele auf anderen Plattformen auslösen.
HP und MP auffüllen
HP und MP getrennt aktivieren. Zum Test 50 % und etwa eine Sekunde Abklingzeit; nie unter 0,1 Sekunden. Bei 0,0 % im Protokoll automatische Tränke ausschalten und zuerst Server, Fensterposition, Oberfläche und Bildschirmrechte prüfen.
Buffs und Gegenstände aufheben
Bis zu fünf Buff-Zeitpläne; zunächst einen testen. Jeder aktive Platz braucht Taste und Intervall größer null. Aufheben mit 0,45 Sekunden starten, mindestens 0,05 Sekunden. Zu häufiges Aufheben kann Angriffe unterbrechen und Eingaben stauen.
Erster vollständiger Lauf
Zielkarte betreten, Minikarte öffnen, HP/MP prüfen und Server, Profil, Monster, Strategie und Tasten speichern. Sicher starten, Fokuswechsel zum Spiel abwarten und nicht zu anderen Apps wechseln. Erst bestätigte Startprüfungen im Protokoll bedeuten laufenden Betrieb.
30-Sekunden-Startcheck
Karte und Startpunkt, Hauptbildschirm, offene Minikarte, Server/Profil/Monster/Strategie, alle Tasten, Tränke, Inventarplatz und hörbaren Lügendetektor-Alarm prüfen.
Drei Kartenstrategien#
Je nach Kartenaufbau die passende Strategie wählen und Bewegungen zuerst ohne Zusatzaktionen testen.
Stationärer Angriff
Ideal für den ersten Test und feste Plattformen. Der Startpunkt auf der Minikarte wird gespeichert; nach Rückstoß kann der Bot versuchen zurückzukehren.
Zwei-Punkt-Patrouille
Zwischen A und B auf der Minikarte laufen, mit einstellbaren Pausen und optionalen Angriffen an den Endpunkten.
Eigene Routenpatrouille
Folgt einer Editorroute mit Knoten, Plattformen und Aktionen. Die Datei muss zur aktuellen Karte passen.
Eigene Route erstellen und nutzen#
Beschreibe die Bewegung auf einer bestimmten Karte. Nutze dieselbe Karte und Spielansicht wie später im Desktop-Client.
In drei Schritten zur Route
- 1Die tatsächlich genutzte Karte importieren
Screenshot bei identischer Karte, Fensteransicht und Minikarten-Anordnung aufnehmen. Im Editor Karte importieren wählen. Keine skalierten Bilder, fremden Screenshots oder Guide-Bilder verwenden: Koordinaten könnten abweichen.
- 2Minikarte oben links zuschneiden
Zuschneiden wählen, obere linke und untere rechte Minikartenecke anklicken und speichern. Gesamten begehbaren Bereich einschließen, Spielwelt, Chat und Quests ausschließen. Zuschnitt mit der später erkannten Minikarte abgleichen.
- 3Knoten setzen und Route verbinden
Knoten an Wendepunkten, Landungen, Seilen, Leitern und Portalen setzen. Plattformen markieren, Nachbarknoten verbinden und Gehen, Springen, Klettern, Fallen oder Teleport zuweisen. Exportieren, in die passende Desktop-Karte importieren und Bewegung vor Kampf oder Aufheben testen.
Updates, Sicherungen und Support#
Bewährte Konfiguration sichern, aber keine gerätegebundenen Lizenzdaten oder Geheimnisse übertragen.
Vor einem Update
Strategie stoppen, App schließen, config.json, templates und maps sichern. Neue Version separat installieren und Version, Vorlagen, Server, Tasten und Strategie prüfen.
Auf einen anderen Rechner wechseln
Normale Konfiguration und Routen prüfen und übertragen. license.dat nicht kopieren. Neues Gerät aktivieren, Rechte erteilen und Vorlagen dort neu aufnehmen.
Gebundenes Gerät wechseln
Die Lizenz ist an das Gerät gebunden, auf dem sie zuerst aktiviert wurde. Beim Wechsel des Computers, bei einer Neuinstallation oder beim Hardwaretausch wende dich mit der Bestellnummer an den Support (hi@okya.app), damit die Bindung geändert wird. license.dat nicht auf das neue Gerät kopieren.
Supportanfrage vorbereiten
App-Version, System und Chip, Server, Fenstermodus, Strategie, Parameter und vollständiges Startprotokoll bis zum ersten Fehler angeben. Lizenzschlüssel, Gerätekennungen, Kontonamen und andere Geheimnisse entfernen.
03
Problemlösung
Suche das Symptom, wende die Lösung an und höre beim ersten Schritt auf, der hilft. Schließe zuerst die Grundeinrichtung ab, bevor du ein konkretes Problem untersuchst.
Fehler in der richtigen Reihenfolge beheben#
Das Protokoll ist entscheidend: zuerst die früheste fehlgeschlagene Startprüfung beheben, dann Strategieparameter ändern.
Spielfenster nicht gefunden
Spiel auf dem Hauptbildschirm im Fenster öffnen. Unter macOS Bildschirm- und Systemaudioaufnahme prüfen und die App nach Rechteänderungen neu starten.
Figur, Monster oder Minikarte nicht erkannt
Verdeckungen entfernen, Server und Vorlage prüfen, Minikarte öffnen und beide Richtungen unter aktuellen Bedingungen neu aufnehmen. Nur ein Monster testen.
HP und MP beide bei 0,0 %
Automatische Tränke ausschalten. Server, Standardoberfläche, Fensterposition und Bildschirmrechte prüfen, dann erneut testen.
Monster fehlen oder werden verwechselt
Nur ein Monster auswählen und dieselbe stabile Animationsphase in beiden Richtungen aufnehmen. Markanten Bereich ohne Hintergrund verwenden. Ungeeignete oder systemfremde Vorlagen ersetzen.
Erkennung funktioniert, aber keine Eingaben
Spiel fokussieren, Tastenbelegung prüfen, unter macOS Bedienungshilfen erlauben. Unter Windows als Administrator starten.
macOS fragt weiterhin nach Berechtigungen
Alte, Test-, Python-, Terminal- oder gleichnamige Ordnereinträge entfernen. Aktuelle App aus Programme in beide Listen aufnehmen, einschalten, mit Command-Q beenden und neu öffnen.
Patrouille läuft über den Rand
A und B weiter nach innen verschieben und im Bewegungsmodus prüfen. Erkennungsintervalle und Trägheit können kurzes Überschießen verursachen.
Installation und Aktivierung#
macOS meldet, dass der Entwickler nicht überprüft werden kann, oder dass die App beschädigt ist+
Prüfe zuerst, ob das Paket von der offiziellen Adresse stammt, vollständig geladen wurde und zu deinem Chip passt (Apple silicon oder Intel). Allein die Meldung „beschädigt“ verrät nicht die wahre Ursache.
Ist die Quelle vertrauenswürdig, öffne Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit und suche „Trotzdem öffnen“. Lässt sie sich weiterhin nicht öffnen, wende dich mit der vollständigen Meldung, der Client-Version, dem Mac-Chip und der macOS-Version an den Support.
Nach einer Neuinstallation oder einem Computerwechsel heißt es, die Lizenz sei bereits gebunden+
Eine Lizenz ist an ein Gerät gebunden. Dasselbe Gerät kann zwischen Spielkonten wechseln, aber das erlaubt weder mehrere Spiele gleichzeitig noch eine Lizenz auf mehreren Computern oder virtuellen Maschinen.
Erscheint nach einer Neuinstallation oder einem neuen Gerät eine Bindungsmeldung, schreibe mit deiner Bestellnummer an hi@okya.app, damit die Bindung geprüft und geändert werden kann.
Probiere nicht immer wieder die Lizenz einer anderen Person aus und poste deinen vollständigen Lizenzschlüssel niemals in Foren oder auf öffentlichen Screenshots.
Die Lizenzprüfung ist bestanden, warum startet es trotzdem nicht?+
„License check passed“ bedeutet nur, dass die Lizenz gültig ist. Es heißt nicht, dass Spielfenster, Charakter, Minimap und Aufnahmequelle erkannt wurden.
Lies das Protokoll weiter, um zu sehen, ob es bei der Fensteraufnahme, der Charaktererkennung oder der Minimap-Erkennung scheiterte, und nutze den passenden Eintrag unten.
Sicherheitssoftware blockiert oder meldet das Programm+
Unter Windows muss das Programm als Administrator gestartet werden. Die Kompatibilität mit jeder Virenschutz-Konfiguration lässt sich nicht garantieren.
Schicke dem Support die genaue Warnung und die Quelle, von der du das Paket geladen hast, damit er die offizielle Datei prüfen kann. Sicherheitssoftware auszuschalten oder Ausnahmen hinzuzufügen sollte nicht deine Standardlösung sein.
Start und Fensteraufnahme#
Das Spielfenster wird nicht gefunden, oder die Auflösung stimmt nicht+
Gehe diese Punkte der Reihe nach durch:
- Prüfe, dass das echte Spielfenster 1366 × 768 groß ist, nicht nur, dass die Einstellung es im Vollbild so anzeigt.
- Nutze den Fenstermodus und halte das ganze Fenster sichtbar: nicht minimiert, nicht maximiert, nicht von anderen Fenstern verdeckt.
- Wenn deine Version eine Aufnahmequelle wählen lässt, wähle das tatsächliche Spielfenster.
- Halte nach einer Änderung der Auflösung den Lauf an und starte neu; starte bei Bedarf den Client neu.
- Nimm die Vorlagen für Charakter und Monster neu auf, sobald sich Auflösung oder Anzeigegröße ändern.
Am Mac sind die Berechtigungen aktiv, aber Start bewirkt nichts+
Stelle sicher, dass Bedienungshilfen und Bildschirmaufnahme für den tatsächlich laufenden Client aktiviert sind, und lies das vollständige Startprotokoll.
In einem Fall wirkte die Berechtigung falsch, aber das eigentliche Hindernis war die Erkennung der Vorlagen für Charakter und Monster. Schalte Berechtigungen nicht wegen einer einzelnen Warnung wiederholt um; prüfe auch Fenstergröße, Minimap, Charaktervorlage und Aufnahmequelle.
Besteht das Problem weiter, sende den Berechtigungsbildschirm, die Client-Einstellungen, einen Screenshot des ganzen Desktops und das Startprotokoll.
Das Protokoll zeigt „Game is not in the foreground“+
Ein Klick auf die Einstellungen oder das Protokollfenster des Clients nimmt dem Spiel den Fokus, daher ist die Meldung dann zu erwarten. Halte den Lauf vor Änderungen an, starte neu und klicke zurück ins Spiel, damit es vorne bleibt.
Ist das Spiel wirklich vorne und die Meldung bleibt, sende das vollständige Protokoll und deine Bildschirmanordnung, statt einen eigenen Fehler anzunehmen.
Das Protokoll zeigt ein 0 × 0-Fenster oder „minimap not detected“+
Es gab Berichte über eine Fenstergröße von 0 × 0, einen Rückfall auf Vollbildaufnahme des Hauptbildschirms und „minimap not detected“ zusammen. Prüfe, dass das Spiel nicht minimiert ist, die aufgenommene Quelle das Spielfenster ist und die Minimap ausgeklappt ist, sodass die Spielermarkierung sichtbar ist.
Lass den Charakter beim Start still stehen und außerhalb eines Kampfes. Scheitert es weiter, sende das vollständige Protokoll und einen Screenshot des gesamten Spielfensters.
Erkennung von Charakter und Monstern#
Der Charakter geht ständig verloren. Wie nehme ich die Vorlage auf?+
Nimm den Charakter im normalen Stand auf, nicht blinkend nach einem Treffer. Bevorzuge den Oberkörper, besonders ein klares, stabiles Merkmal nahe am Kopf.
- Lass Skilltexte, Schadenszahlen, Hintergrunddekor und große Effekte weg.
- Nimm Blick nach links und rechts getrennt auf, speichere und wähle das Profil.
- Achte darauf, dass Effekte den Charakter während des Laufs nicht verdecken.
- Nimm nach einer Änderung der Spielauflösung neu auf; nutze keine Vorlage in alter Größe weiter.
Die Monstervorlage ist gespeichert, aber Monster werden weiterhin nicht erkannt+
Schließe zuerst den nächsten Eintrag aus (ein Zählstand von 0, weil die Monster außerhalb der Angriffsreichweite sind) und prüfe dann die Vorlage:
- Wähle ein Monster mit stabiler Pose und klarem Merkmal, etwa dem oberen Kopf oder einem Horn.
- Nimm dasselbe Merkmal bei Blick nach links und rechts auf.
- Vermeide Hintergrund, Schadenszahlen und Skilleffekte.
- Nimm in der Auflösung neu auf, die du tatsächlich nutzt, und prüfe, dass die Vorlage gewählt ist.
- Teste mit nur einem gewählten Monster, damit die Ursache leichter zu erkennen ist.
Monster sind auf dem Bildschirm, aber das Protokoll zeigt 0+
Das Protokoll zählt nur Monster innerhalb der von dir eingestellten horizontalen Angriffsreichweite, nicht jedes Monster auf dem Bildschirm. Eine 0 für Monster außerhalb dieser Reichweite ist normal.
Beobachte, ob sich die Zahl ändert, sobald ein Monster in die Reichweite kommt. Nur wenn sie bei 0 bleibt, obwohl ein Monster in der Reichweite ist, solltest du Vorlage und Erkennungseinstellungen prüfen. Nimm Vorlagen nicht neu auf, nur weil du eine 0 gesehen hast.
Was sollte ich bei Minimap und Charaktererkennung prüfen?+
Prüfe, dass der richtige Server gewählt ist, die Minimap vollständig ausgeklappt und die Spielermarkierung sichtbar ist und das Spiel die richtige Auflösung und den richtigen Fenstermodus hat. Bleib beim Start still und außerhalb eines Kampfes.
Achte im Protokoll auf CHARACTER_RECOGNITION, MINIMAP_RECOGNITION oder MARKER_COLOR_ABSENT und prüfe Charakter und Minimap getrennt. Ein erfolgreiches Charakterergebnis beweist nicht, dass die Minimap funktioniert hat.
Kampf und Angriffsreichweite#
Er läuft nur hin und her und kämpft nie+
Prüfe der Reihe nach: Charakter und Minimap werden erkannt, die Monstervorlage ist gewählt, die Monster liegen in der eingestellten Angriffsreichweite, die Angriffstaste passt zum Spiel und der Skill ist bereits gelernt.
Gehe zurück zum Angriff auf der Stelle, um die grundlegende Erkennung und die Tasten zu prüfen. Allein ein Wechsel des Patrouillenmodus beweist nicht, dass es behoben ist.
Wie stelle ich die horizontale Angriffsreichweite ein?+
Der Wert ist ein Pixelabstand auf dem Spielbildschirm. Richte ihn nach der echten Angriffsdistanz deines Charakters bei deinen aktuellen Anzeigeeinstellungen.
Ein Screenshot-Tool, das die Auswahlgröße in Pixeln zeigt, hilft beim Messen. Übernimm nicht die Zahl einer anderen Klasse; es gibt keinen Wert, der immer stimmt. Für einen kurzen Anfänger-Dolch hat der Support 50 Pixel oder weniger vorgeschlagen, das ist ein Beispiel für kurze Reichweiten, kein Standardwert für jede Klasse.
Er greift ständig leeren Boden an und verschwendet MP oder Verbrauchsgüter+
Eine zu große Angriffsreichweite kann den Client dazu bringen, Monster anzugreifen, die du nicht erreichst, und eine instabile Vorlage kann Fehltreffer oder falsche Treffer verursachen. Prüfe deine echte Angriffsdistanz, die Vorlagenqualität und das aktuelle Erkennungsergebnis.
Schlägt er weiter ins Leere, halte den Lauf an, um keine Ressourcen zu verbrennen, und sende dem Support deine Angriffseinstellungen, die Vorlagen und eine kurze Notiz zur Reproduktion. Es gibt keinen Schalter, der garantiert, dass Angriffe ohne Monster aufhören.
Ich habe eine Einstellung geändert, aber nichts scheint anders+
Änderungen werden nicht auf eine bereits laufende Sitzung angewendet. Gehe der Reihe nach vor: Lauf anhalten → speichern → neu starten.
Prüfe nach einer Änderung von Angriffsreichweite, Skilltasten, Zählschwelle oder Auflösung die tatsächliche Wirkung erneut.
Patrouille und Karteneditor#
Wie importiere ich eine Route? Gibt es eine Beispielkarte?+
Der Karteneditor enthält eine Beispielkarte: Nutze „Load sample map“, um die Struktur zu sehen, und baue dann deine eigene Route.
Zum Importieren wähle die Patrouille mit eigener Route, nutze Import neben dem Kartenmenü und wähle die exportierte JSON-Datei. Die Namen können je nach Version abweichen; findest du das Bedienelement nicht, sende einen Client-Screenshot, statt einen nicht vorhandenen Button zu raten.
Verwende beim Export für Map Name und Map ID nur englische Buchstaben und Ziffern.
Ich habe eine Karte exportiert, aber „Add to OKYA“ erscheint nicht+
Lade die vom Editor exportierte .json-Datei herunter und nutze dann Import neben der Kartenliste in der Patrouille mit eigener Route des Desktop-Clients. Klappt es, erscheint die Karte im Menü.
Du musst sie nicht von Hand nach assets/maps kopieren; dieser Ordner ist für eingebaute Karten. Lässt sie sich weiterhin nicht importieren, prüfe Map Name, Map ID und den Dateinamen und sende dem Support die exportierte JSON samt Screenshot des Fehlers. Nimm nicht an, das Dateiformat sei falsch, nur weil der Import fehlschlug.
Das gehört in eine Anfrage an den Support#
Schick alles zusammen, das spart Rückfragen.
- Betriebssystem und Version; bei einem Mac bitte Apple silicon oder Intel angeben.
- Die genaue Versionsnummer des Clients.
- Spielname, Server, Fenstermodus und Auflösung.
- Ob du einen externen Bildschirm nutzt, und die Skalierung der Anzeige.
- Welche Schritte du ausgeführt hast, was du erwartet hast und was tatsächlich passiert ist.
- Das vollständige Protokoll, nicht nur die letzte Zeile.
- Ein Screenshot des ganzen Desktops, auf dem Spiel und Client-Einstellungen zu sehen sind; bei Erkennungsproblemen zusätzlich die Vorlagen für Blick nach links und rechts.
- Bei Tastenproblemen die Tasteneinstellungen im Spiel und im Client.
- Bei Leistungsproblemen die Laufzeit und die passenden Messdaten; ein kurzes Video hilft, wenn du es gefahrlos aufnehmen kannst.