okya for MapleStory
Tiếng Việt
English한국어日本語简体中文繁體中文EspañolPortuguêsไทยTiếng ViệtDeutschFrançaisItalianoNederlandsעבריתSvenskaРусский
Trình đơn hướng dẫn⌄
Trang chủ›Hướng dẫn sản phẩm

01 · Giới thiệu sản phẩm

Tự động hóa cục bộ trên máy tính

Bot MapleStory Classic World

Bot có thể tự cấu hình cho Global MapleStory Classic World, chạy trên Windows 10/11 và Mac dùng chip Apple hoặc Intel. Nhận dạng màn hình và các phím bạn thiết lập giúp tự động farm, dùng bình HP/MP và buff. Chọn đánh tại chỗ, tuần tra giữa hai điểm hoặc tuyến đường riêng; mẫu nhân vật và quái cần được chụp trong đúng môi trường chơi thực tế.

Nền tảng
Windows 10/11 · Mac Apple silicon / Intel
Xử lý
Nhận diện màn hình cục bộ

okya hoạt động với Classic World như thế nào?#

Ứng dụng desktop đọc cửa sổ game đang hiển thị để nhận dạng nhân vật, quái đã chọn, vị trí trên minimap và vùng HP/MP, rồi gửi phím cục bộ theo chiến lược đã lưu. Bạn không cần cung cấp mật khẩu MapleStory. Trình sửa bản đồ trên trình duyệt chỉ tạo tệp tuyến đường; bot chạy trong ứng dụng trên máy tính chứ không chạy trên web. Trước khi mua, hãy xác nhận máy chủ, phiên bản game và hệ điều hành với bộ phận hỗ trợ vì cập nhật hoặc thay đổi giao diện có thể ảnh hưởng đến khả năng tương thích.

Ứng dụng có thể tự động hóa những gì#

Hãy bắt đầu với cấu hình tối thiểu, kiểm tra nhận diện trong nhật ký rồi bật từng chức năng tùy chọn.

Nhận diện nhân vật và quái vật

Tạo mẫu quay trái và quay phải cho nhân vật cùng quái vật mục tiêu để xác định đối tượng đang hiển thị.

Lộ trình đánh quái và farm

Chọn đánh tại chỗ, tuần tra hai điểm hoặc lộ trình đặt sẵn tùy theo cấu trúc bản đồ.

Tự động dùng bình và buff

Thiết lập ngưỡng HP/MP, phím dùng bình, thời gian chờ và tối đa năm ô buff theo chu kỳ.

Nhặt đồ và điều khiển chiến đấu

Cấu hình đánh, nhảy, nhặt đồ, hướng di chuyển và thời gian riêng của từng chiến thuật trong một bảng điều khiển.

Nhật ký và kiểm tra khởi động

Kiểm tra cửa sổ game, bản đồ nhỏ, nhân vật, quái vật và chỉ số sinh lực trước khi để chiến thuật chạy.

Hồ sơ và lộ trình cục bộ

Lưu thiết lập, mẫu tùy chỉnh và tệp lộ trình trên máy để thử nghiệm và điều chỉnh.

Chuẩn bị trước khi bắt đầu#

  • Windows 10/11 64 bit hoặc Mac Apple silicon (dòng M, macOS 11 trở lên) hoặc Intel (macOS 12 trở lên)
  • MapleStory với bản đồ nhỏ đang hiển thị
  • Quyền Trợ năng và Ghi màn hình & âm thanh hệ thống trên macOS
  • Giấy phép hợp lệ và kết nối mạng để kích hoạt lần đầu
  • Mẫu được chụp trên đúng hệ điều hành và môi trường game sẽ sử dụng

Câu hỏi về bot MapleStory Classic World#

Có hỗ trợ Windows và macOS không?+

Có. Ứng dụng hiện hỗ trợ Windows 10/11 64 bit cùng Mac Apple silicon (macOS 11 trở lên) và Mac Intel (macOS 12 trở lên), mỗi chip có gói Mac riêng.

Trước khi mua cần kiểm tra thông tin phiên bản Classic World nào?+

Hướng dẫn này tập trung vào Global MapleStory Classic World. Khả năng tương thích phụ thuộc vào máy chủ, phiên bản game, hệ điều hành và giao diện hiện tại. Gửi các thông tin này đến hi@okya.app trước khi mua. Tên Classic không đồng nghĩa mọi máy chủ hoặc bản cập nhật đều dùng được cùng một cấu hình.

Đây là bot online hay phần mềm chạy trên máy tính?+

Bot là ứng dụng desktop có trả phí, chạy cục bộ trên Windows hoặc Mac. Trình sửa tuyến đường là công cụ miễn phí trên trình duyệt: nhập ảnh bản đồ, tạo nút và thao tác di chuyển, xuất JSON rồi nhập vào ứng dụng. Trình sửa không tự chạy game hay bot.

Sau khi mua, tôi nhận giấy phép và tải ứng dụng ở đâu?+

Tháng $19 / 30 ngày, quý $39 / 90 ngày, năm $99 / 365 ngày. Bao gồm tất cả tính năng. Không còn bán bản quyền trọn đời. Khi thanh toán được xác nhận, trang đơn hàng sẽ hiển thị mã giấy phép và nút tải riêng cho Windows và Mac chip Apple. Tải ứng dụng từ đơn hàng chính thức rồi làm theo hướng dẫn cài đặt và thiết lập lần đầu bên dưới.

02

Hướng dẫn sử dụng

Ảnh chụp trò chơi#

Cài đặt, cấp quyền và kích hoạt#

Cài đúng gói cho hệ điều hành và hoàn tất kiểm tra nền tảng trước khi cấu hình chiến thuật.

Windows

Giải nén toàn bộ gói ZIP 64-bit vào một thư mục cố định và không mở ứng dụng trong cửa sổ xem trước ZIP. Hãy chạy chương trình với quyền quản trị viên.

Cài đặt trên Mac

Chuyển ứng dụng vào Applications trước khi mở. Cấp quyền Trợ năng và Ghi màn hình & âm thanh hệ thống, sau đó thoát hoàn toàn và mở lại. Hãy dùng gói phù hợp với chip của bạn (Apple Silicon hoặc Intel).

Kiểm tra quyền trên macOS

Trợ năng cho phép gửi phím; Ghi màn hình & âm thanh hệ thống cho phép đọc cửa sổ game, nhân vật, bản đồ nhỏ và HP/MP. Thêm ứng dụng chính thức trong Applications vào cả hai danh sách, không chọn Terminal, Python, bản cũ hay thư mục cùng tên. Bật quyền, thoát bằng Command-Q rồi mở lại.

Kích hoạt và dữ liệu cục bộ

Nhập đầy đủ giấy phép, không có khoảng trắng ở đầu/cuối, rồi chờ xác nhận trực tuyến. Trên macOS, cửa sổ Keychain cần mật khẩu đăng nhập Mac, không phải giấy phép. Dữ liệu nằm tại %LOCALAPPDATA%\Okya\ trên Windows và ~/Library/Application Support/Okya/ trên macOS. Chỉ sao lưu config.json, templates và maps; không chuyển license.dat.

Tạo mẫu nhận diện ổn định#

Chụp cả hai hướng trong đúng hệ điều hành và môi trường trò chơi sẽ sử dụng.

Nhân vật (cố định 15 × 15 px)

Tạo và đặt tên hồ sơ. Chụp vùng ổn định gần phía trên đầu khi quay trái, rồi chọn đúng vùng đó khi quay phải. Kiểm tra hai bản xem trước chỉ chứa nhân vật, sau đó lưu và chọn hồ sơ.

Quái vật (cố định 10 × 10 px)

Ưu tiên loại có ít chuyển động và ít khung hình. Ở khung hình ổn định, chụp cùng vùng đặc trưng như đỉnh đầu, sừng hoặc gần mắt ở cả hai hướng. Bắt đầu với một loại; thông thường 1–3 loại sẽ ổn định hơn.

Mẫu tốt và mẫu không tốt

Một cặp tốt dùng cùng vị trí và chỉ chứa mục tiêu. Hãy chụp lại nếu có nền đất, mép bệ, phông nền, tên, số sát thương, chat, thú cưng, hiệu ứng hoặc quái khác.

Khi nào cần chụp lại

Phải chụp lại toàn bộ mẫu sau khi thay đổi ngoại hình, hiệu ứng, bản game hoặc hệ điều hành. Windows và macOS cũng có thể hiển thị pixel khác nhau.

Thiết lập lần đầu#

Quy trình dưới đây dựa trên ứng dụng máy tính thực tế và tài liệu sử dụng lần đầu.

  1. 1

    Cài đúng gói cho Windows 64 bit, Mac Apple silicon hoặc Mac Intel. Trên macOS, hãy chuyển ứng dụng vào Applications trước khi cấp quyền.

  2. 2

    Chạy game trong chế độ cửa sổ hoặc cửa sổ không viền. Giữ bản đồ nhỏ và vùng HP/MP hiển thị đầy đủ trên màn hình chính.

  3. 3

    Kích hoạt giấy phép và chọn đúng máy chủ game để dùng vùng nhận diện bản đồ nhỏ và HP/MP tương ứng.

  4. 4

    Chụp mẫu quay trái và phải cho nhân vật cùng quái vật mục tiêu. Hãy chụp lại khi đổi hệ điều hành, ngoại hình hoặc client.

  5. 5

    Trong lần thử đầu tiên, chọn Đánh tại chỗ và chỉ thiết lập nhân vật, một quái vật, phím đánh và phím nhảy.

  6. 6

    Khởi động chiến thuật và đọc nhật ký. Chỉ bật dùng bình, buff và nhặt đồ sau khi nhận diện nhân vật và bản đồ nhỏ thành công.

Chế độ, chiến đấu và tác vụ tùy chọn#

Chỉ thay đổi một mục mỗi lần, lưu và xem nhật ký trước khi bật mục tiếp theo.

Màn hình game và thiết lập cơ bản

Dùng game ở chế độ cửa sổ hoặc không viền trên màn hình chính. Mở đầy đủ bản đồ nhỏ và giữ HP/MP ở vị trí mặc định. Chọn đúng máy chủ, nhân vật đã lưu và một loại quái; bật cảnh báo máy phát hiện nói dối và thử âm thanh.

Chế độ chẩn đoán

Chỉ nhận diện kiểm tra cửa sổ, nhân vật, quái, bản đồ nhỏ và HP/MP mà không tấn công. Chỉ di chuyển dùng để kiểm tra tuần tra hoặc lộ trình. Chỉ dùng chế độ đầy đủ sau khi cả hai kiểm tra hoạt động.

Chiến đấu và di chuyển

Khớp phím tấn công, nhảy với phím trong game. Bắt đầu với phạm vi ngang và dọc vừa phải để tránh đuổi quái ở tầng khác.

Bình, buff và nhặt đồ

Thử HP/MP với ngưỡng 50% và thời gian chờ khoảng một giây, không dưới 0,1 giây. Buff có tối đa 5 ô nhưng hãy thử một ô trước. Nhặt đồ nên bắt đầu ở 0,45 giây và tối thiểu 0,05 giây; quá nhanh sẽ làm gián đoạn chiến đấu.

Lần chạy đầy đủ đầu tiên

Vào bản đồ, mở bản đồ nhỏ, kiểm tra HP/MP và lưu máy chủ, nhân vật, quái, chiến thuật cùng phím. Bắt đầu ở vị trí an toàn, chờ ứng dụng đưa tiêu điểm về game và không chuyển ứng dụng. Chỉ thực sự chạy khi nhật ký xác nhận toàn bộ kiểm tra khởi động.

Kiểm tra 30 giây trước khi chạy

Xác nhận đúng bản đồ và vị trí an toàn, game trên màn hình chính, bản đồ nhỏ đã mở, đúng máy chủ/hồ sơ/quái/chiến thuật, tất cả phím, đủ vật phẩm và chỗ trống, cùng cảnh báo có thể nghe thấy.

Ba chiến thuật bản đồ#

Mỗi chiến thuật phù hợp với một dạng bản đồ. Hãy thử di chuyển trước khi thêm các thao tác tùy chọn.

Đánh tại chỗ

Phù hợp cho lần thử đầu tiên và bệ cố định. Ứng dụng ghi vị trí bắt đầu và có thể tìm cách trở lại sau khi bị đẩy hoặc lệch vị trí.

Tuần tra hai điểm

Di chuyển giữa tọa độ ngang A và B trên bản đồ nhỏ, có thể đặt thời gian dừng và chỉ đánh tại hai đầu.

Tuần tra theo lộ trình đặt sẵn

Đi theo tệp có nút, bệ và hành động dành cho bản đồ nhiều tầng. Lộ trình phải khớp với bản đồ hiện tại.

Tạo và sử dụng lộ trình bot tùy chỉnh#

Trình chỉnh sửa bản đồ mô tả cách bot di chuyển trong một bản đồ cụ thể. Hãy tạo lộ trình theo đúng bản đồ và giao diện game sẽ dùng trong ứng dụng desktop.

Tạo lộ trình bản đồ trong ba bước

  1. 1
    Nhập bản đồ đang sử dụng thực tế

    Mở đúng bản đồ trong game với cùng chế độ cửa sổ và bố cục bản đồ nhỏ sẽ dùng với ứng dụng desktop, sau đó chụp màn hình hiện tại. Trong trình chỉnh sửa, chọn Nhập bản đồ. Không dùng ảnh hướng dẫn trên web, ảnh đã đổi kích thước hoặc ảnh từ thiết bị khác vì tọa độ có thể không khớp.

  2. 2
    Cắt vùng bản đồ nhỏ ở góc trên trái

    Chọn Cắt, bấm góc trên trái rồi góc dưới phải của bản đồ nhỏ đang hiển thị và lưu phần cắt. Giữ đầy đủ nền có thể di chuyển, dây, thang và cổng dịch chuyển; loại bỏ cảnh game, khung chat, nhiệm vụ và giao diện nằm ngoài bản đồ nhỏ. Kiểm tra phần cắt trùng với vùng mà ứng dụng desktop sẽ nhận diện.

  3. 3
    Đặt điểm và thiết lập lộ trình

    Dùng công cụ Nút để đặt điểm tại vị trí đổi hướng, điểm đáp, lối vào dây hoặc thang và cổng dịch chuyển. Đánh dấu nền khi cần, nối các nút liền kề và chọn đúng hành động đi, nhảy, leo, nhảy xuống hoặc dịch chuyển. Xuất lộ trình, nhập cho đúng bản đồ trong ứng dụng desktop và chỉ thử di chuyển trước khi bật chiến đấu hoặc nhặt đồ.

Cập nhật, sao lưu và hỗ trợ#

Giữ cấu hình đã kiểm thử nhưng không di chuyển dữ liệu giấy phép gắn với thiết bị hoặc chia sẻ bí mật.

Trước khi cập nhật

Dừng chiến thuật, thoát ứng dụng và sao lưu config.json, templates, maps. Sau đó kiểm tra phiên bản, máy chủ, mẫu, phím và chiến thuật.

Chuyển sang máy khác

Có thể xem xét và chuyển cấu hình cùng lộ trình, nhưng không chuyển license.dat. Hãy kích hoạt, cấp quyền và chụp lại mẫu trên máy mới.

Đổi thiết bị đã liên kết

Giấy phép được liên kết với thiết bị kích hoạt lần đầu. Khi đổi máy tính, cài lại hệ điều hành hoặc thay phần cứng, hãy liên hệ hỗ trợ (hi@okya.app) kèm mã đơn hàng để đổi liên kết. Không sao chép license.dat sang thiết bị mới.

Liên hệ hỗ trợ

Gửi phiên bản, hệ điều hành và chip, máy chủ, chế độ cửa sổ, chiến thuật, tham số và nhật ký đến lỗi đầu tiên. Xóa giấy phép, ID thiết bị và tên tài khoản.

03

Khắc phục sự cố

Tìm đúng triệu chứng, làm theo cách xử lý và dừng ở bước đầu tiên có hiệu quả. Hãy hoàn tất cấu hình cơ bản trước khi xử lý một vấn đề cụ thể.

Khắc phục theo đúng thứ tự#

Hãy sửa bước kiểm tra khởi động thất bại đầu tiên trong nhật ký trước.

Không tìm thấy cửa sổ game

Dùng game ở chế độ cửa sổ hoặc không viền trên màn hình chính. Trên macOS, kiểm tra quyền ghi màn hình và khởi động lại ứng dụng.

Nhận diện thất bại

Loại bỏ vật che, kiểm tra máy chủ và mẫu, mở bản đồ nhỏ rồi chụp lại cả hai hướng. Chỉ thử một loại quái.

HP/MP hiển thị 0,0%

Tắt hồi phục tự động trước, rồi kiểm tra máy chủ, giao diện mặc định, vị trí cửa sổ và quyền ghi màn hình.

Bỏ sót hoặc nhận nhầm quái

Chỉ chọn một loại, chụp lại hai hướng ở khung hình ổn định và dùng vùng riêng biệt. Xóa mẫu chứa nền hoặc được sao chép từ hệ điều hành khác.

Nhận diện được nhưng không gửi phím

Đưa tiêu điểm về game, kiểm tra phím tắt và quyền Trợ năng trên macOS. Trên Windows, hãy chạy chương trình với quyền quản trị viên.

macOS vẫn liên tục yêu cầu quyền

Xóa mục của bản cũ, bản thử nghiệm, Python, Terminal hoặc thư mục cùng tên. Thêm ứng dụng hiện tại trong Applications vào cả hai quyền, bật chúng, thoát bằng Command-Q rồi mở lại.

Tuần tra vượt ranh giới

Di chuyển điểm A/B vào sâu trong nền an toàn và thử chế độ chỉ di chuyển. Quán tính có thể làm nhân vật vượt nhẹ.

Cài đặt và kích hoạt#

macOS báo không xác minh được nhà phát triển hoặc ứng dụng bị hỏng+
Cần kiểm tra

Trước hết hãy xác nhận gói đến từ địa chỉ chính thức, đã tải đầy đủ và khớp với chip của bạn (Apple silicon hoặc Intel). Riêng thông báo "bị hỏng" chưa cho biết nguyên nhân thật.

Khi nguồn đáng tin, mở Cài đặt hệ thống → Quyền riêng tư & Bảo mật và tìm "Vẫn mở". Nếu vẫn không mở được, hãy liên hệ hỗ trợ kèm thông báo đầy đủ, phiên bản ứng dụng, chip Mac và phiên bản macOS.

Sau khi cài lại hệ thống hoặc đổi máy, giấy phép báo đã bị liên kết+
Cách hoạt động

Một giấy phép gắn với một thiết bị. Cùng một thiết bị có thể đổi giữa các tài khoản trò chơi, nhưng điều đó không cho phép chạy nhiều trò chơi cùng lúc hoặc dùng một giấy phép trên nhiều máy tính hay máy ảo.

Nếu xuất hiện thông báo liên kết sau khi cài lại hoặc dùng thiết bị mới, hãy liên hệ hi@okya.app kèm mã đơn hàng để kiểm tra và đổi liên kết.

Đừng liên tục thử giấy phép của người khác, và không bao giờ đăng khóa giấy phép đầy đủ lên diễn đàn hay ảnh chụp công khai.

Kiểm tra giấy phép đã qua, vậy sao vẫn không khởi động?+
Cách hoạt động

"License check passed" chỉ có nghĩa giấy phép hợp lệ. Nó không có nghĩa cửa sổ trò chơi, nhân vật, bản đồ nhỏ và nguồn chụp đều đã được nhận diện.

Hãy đọc tiếp nhật ký để xem thất bại ở bước chụp cửa sổ, nhận diện nhân vật hay nhận diện bản đồ nhỏ, rồi làm theo mục tương ứng bên dưới.

Phần mềm bảo mật chặn hoặc cảnh báo chương trình+
Cần kiểm tra

Trên Windows, chương trình phải được khởi động với quyền quản trị. Không thể đảm bảo tương thích với mọi cấu hình diệt virus.

Gửi cho hỗ trợ đúng nội dung cảnh báo và nơi bạn tải gói để họ kiểm tra tệp chính thức. Tắt phần mềm bảo mật hoặc thêm ngoại lệ không nên là cách xử lý mặc định.

Khởi động và chụp cửa sổ#

Không tìm thấy cửa sổ trò chơi hoặc độ phân giải sai+
Cần kiểm tra

Làm lần lượt các bước sau:

  1. Xác nhận cửa sổ trò chơi thật là 1366 × 768, chứ không chỉ cài đặt hiển thị như vậy ở chế độ toàn màn hình.
  2. Dùng chế độ cửa sổ và để toàn bộ cửa sổ hiển thị: không thu nhỏ, không phóng to, không bị cửa sổ khác che.
  3. Nếu phiên bản của bạn cho chọn nguồn chụp, hãy chọn đúng cửa sổ trò chơi.
  4. Sau khi đổi độ phân giải, hãy dừng rồi chạy lại; khởi động lại ứng dụng nếu cần.
  5. Chụp lại mẫu nhân vật và quái mỗi khi độ phân giải hoặc kích thước hiển thị thay đổi.
Trên Mac đã bật quyền nhưng bấm Bắt đầu không có phản ứng+
Cần kiểm tra

Đảm bảo Trợ năng và Ghi màn hình đã bật cho đúng ứng dụng đang chạy, và đọc toàn bộ nhật ký khởi động.

Từng có trường hợp trông như lỗi quyền, nhưng nguyên nhân thật là nhận diện mẫu nhân vật và quái. Đừng bật tắt quyền liên tục chỉ vì một cảnh báo; hãy kiểm tra thêm kích thước cửa sổ, bản đồ nhỏ, mẫu nhân vật và nguồn chụp.

Nếu vẫn còn, hãy gửi màn hình quyền, cài đặt ứng dụng, ảnh chụp toàn màn hình nền và nhật ký khởi động.

Nhật ký hiện "Game is not in the foreground"+
Cách hoạt động

Bấm vào cài đặt hoặc cửa sổ nhật ký của ứng dụng sẽ làm trò chơi mất tiêu điểm, nên thông báo này là bình thường lúc đó. Hãy dừng trước khi đổi cài đặt, rồi chạy lại và bấm vào trò chơi để nó ở phía trước.

Nếu trò chơi thật sự đang ở phía trước mà thông báo vẫn xuất hiện, hãy gửi nhật ký đầy đủ và bố cục màn hình thay vì cho rằng đó là lỗi của bạn.

Nhật ký hiện cửa sổ 0 × 0 hoặc "minimap not detected"+
Cần kiểm tra

Đã có báo cáo thấy kích thước cửa sổ 0 × 0, quay về chụp toàn màn hình chính và "minimap not detected" cùng lúc. Hãy xác nhận trò chơi không bị thu nhỏ, nguồn đang chụp là cửa sổ trò chơi và bản đồ nhỏ được mở rộng để thấy dấu người chơi.

Khi bắt đầu, giữ nhân vật đứng yên và ngoài chiến đấu. Nếu vẫn lỗi, hãy gửi nhật ký đầy đủ và ảnh chụp toàn bộ cửa sổ trò chơi.

Nhận diện nhân vật và quái#

Nhân vật liên tục bị mất. Nên chụp mẫu như thế nào?+
Cần kiểm tra

Chụp nhân vật khi đứng bình thường, không nhấp nháy vì bị đánh. Ưu tiên phần thân trên, đặc biệt là đặc điểm rõ và ổn định gần đầu.

  1. Bỏ chữ kỹ năng, số sát thương, họa tiết nền và hiệu ứng lớn.
  2. Chụp riêng hướng trái và hướng phải, lưu rồi chọn hồ sơ.
  3. Khi chạy, đừng để hiệu ứng che nhân vật.
  4. Chụp lại sau khi đổi độ phân giải trò chơi; đừng tiếp tục dùng mẫu kích thước cũ.
Đã lưu mẫu quái nhưng vẫn không nhận diện được quái+
Cần kiểm tra

Trước tiên loại trừ mục kế tiếp (đếm 0 vì quái ở ngoài tầm tấn công), rồi kiểm tra mẫu:

  1. Chọn quái có tư thế ổn định và đặc điểm rõ, như đỉnh đầu hoặc sừng.
  2. Chụp cùng một đặc điểm ở cả hướng trái và hướng phải.
  3. Tránh nền, số sát thương và hiệu ứng kỹ năng.
  4. Chụp lại ở độ phân giải bạn thực sự chạy, rồi xác nhận mẫu đã được chọn.
  5. Thử chỉ với một quái được chọn để dễ thấy nguyên nhân hơn.
Trên màn hình có quái nhưng nhật ký hiện 0+
Cách hoạt động

Nhật ký chỉ đếm quái trong tầm tấn công ngang bạn đã cấu hình, không phải mọi quái trên màn hình. Quái ngoài tầm hiển thị 0 là bình thường.

Hãy xem số đếm có đổi khi quái vào tầm không. Chỉ khi nó vẫn là 0 trong lúc quái đã ở trong tầm mới kiểm tra mẫu và cài đặt nhận diện. Đừng chụp lại mẫu chỉ vì thấy số 0.

Cần kiểm tra gì về bản đồ nhỏ và nhận diện nhân vật?+
Cần kiểm tra

Xác nhận đã chọn đúng máy chủ, bản đồ nhỏ mở rộng hoàn toàn và thấy dấu người chơi, trò chơi ở đúng độ phân giải và chế độ cửa sổ. Khi bắt đầu hãy đứng yên và ngoài chiến đấu.

Xem trong nhật ký có CHARACTER_RECOGNITION, MINIMAP_RECOGNITION hay MARKER_COLOR_ABSENT không và kiểm tra riêng nhân vật và bản đồ nhỏ. Nhận diện nhân vật thành công không chứng tỏ bản đồ nhỏ đã hoạt động.

Chiến đấu và tầm tấn công#

Chỉ đi qua đi lại mà không đánh+
Cần kiểm tra

Kiểm tra theo thứ tự: nhân vật và bản đồ nhỏ được nhận diện, mẫu quái đã chọn, quái nằm trong tầm tấn công đã cấu hình, phím tấn công khớp với trò chơi và kỹ năng đã học.

Quay lại tấn công tại chỗ để kiểm tra nhận diện cơ bản và phím. Chỉ đổi chế độ tuần tra thì chưa chứng tỏ đã khắc phục.

Cài tầm tấn công ngang như thế nào?+
Cách hoạt động

Giá trị là khoảng cách tính bằng pixel trên màn hình trò chơi. Hãy dựa vào tầm tấn công thực tế của nhân vật theo cài đặt hiển thị hiện tại.

Công cụ chụp màn hình hiển thị kích thước vùng chọn bằng pixel có thể giúp bạn đo. Đừng chép con số của lớp nhân vật khác; không có giá trị nào luôn đúng. Với dao găm ngắn của người mới, bộ phận hỗ trợ từng gợi ý 50 pixel trở xuống, đó là ví dụ cho đòn đánh tầm ngắn, không phải mặc định cho mọi lớp nhân vật.

Cứ đánh vào khoảng trống, tốn MP hoặc vật phẩm tiêu hao+
Cần kiểm tra

Tầm tấn công quá lớn có thể khiến ứng dụng cố đánh quái không với tới, còn mẫu không ổn định có thể gây bỏ sót hoặc khớp nhầm. Hãy kiểm tra tầm đánh thực tế, chất lượng mẫu và kết quả nhận diện hiện tại.

Nếu vẫn đánh vào không khí, hãy dừng lại để khỏi tốn tài nguyên, rồi gửi cho hỗ trợ cài đặt tấn công, các mẫu và ghi chú ngắn cách tái hiện. Không có công tắc nào bảo đảm dừng tấn công khi không có quái.

Tôi đã đổi cài đặt nhưng dường như không có gì khác+
Cách hoạt động

Thay đổi không áp dụng cho phiên đang chạy. Làm theo thứ tự: dừng → lưu → chạy lại.

Sau khi đổi tầm tấn công, phím kỹ năng, ngưỡng đếm hoặc độ phân giải, hãy kiểm tra lại hiệu quả thực tế.

Tuần tra và trình sửa bản đồ#

Nhập tuyến đường như thế nào? Có bản đồ mẫu không?+
Cách hoạt động

Trình sửa bản đồ có bản đồ mẫu: dùng "Load sample map" để xem cấu trúc rồi tạo tuyến đường của riêng bạn.

Để nhập, chọn tuần tra theo tuyến đường tùy chỉnh, dùng Import cạnh danh sách bản đồ rồi chọn tệp JSON đã xuất. Tên có thể khác giữa các phiên bản; nếu không thấy nút, hãy gửi ảnh chụp ứng dụng thay vì đoán một nút không tồn tại.

Khi xuất, chỉ dùng chữ cái tiếng Anh và chữ số cho Map Name và Map ID.

Tôi đã xuất bản đồ nhưng không thấy "Add to OKYA"+
Cách hoạt động

Tải tệp .json mà trình sửa xuất ra, rồi dùng Import cạnh danh sách bản đồ trong tuần tra tuyến đường tùy chỉnh của ứng dụng máy tính. Khi thành công, bản đồ sẽ hiện trong danh sách.

Bạn không cần tự sao chép vào assets/maps; thư mục đó dành cho bản đồ có sẵn. Nếu vẫn không nhập được, hãy kiểm tra Map Name, Map ID và tên tệp, rồi gửi cho hỗ trợ tệp JSON đã xuất kèm ảnh chụp lỗi. Đừng cho rằng định dạng tệp sai chỉ vì nhập thất bại.

Thông tin cần kèm khi liên hệ hỗ trợ#

Gửi đủ cùng lúc để giảm số lần trao đổi qua lại.

  • Hệ điều hành và phiên bản; với Mac, hãy nói rõ là Apple silicon hay Intel.
  • Số phiên bản chính xác của ứng dụng.
  • Tên trò chơi, máy chủ, chế độ cửa sổ và độ phân giải.
  • Bạn có dùng màn hình ngoài không và tỷ lệ hiển thị.
  • Các bước bạn đã làm, kết quả mong đợi và điều thực sự xảy ra.
  • Toàn bộ nhật ký, không chỉ dòng cuối.
  • Ảnh chụp toàn màn hình nền thấy cả trò chơi lẫn cài đặt của ứng dụng; với lỗi nhận diện, kèm mẫu quay trái và quay phải.
  • Với lỗi phím, kèm cài đặt phím cả phía trò chơi lẫn ứng dụng.
  • Với lỗi hiệu năng, kèm thời gian đã chạy và dữ liệu giám sát liên quan; video ngắn sẽ giúp ích nếu bạn quay được một cách an toàn.