okya for MapleStory
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01 · 제품 소개

로컬 데스크톱 자동화

메이플스토리 클래식 자동사냥 도구

Windows 10/11과 Apple Silicon·Intel Mac에서 실행하는 Global MapleStory Classic World용 봇입니다. 화면 인식과 직접 지정한 키로 반복 사냥, 파밍, 물약과 버프를 처리합니다. 제자리 공격, 두 지점 순찰 또는 직접 만든 경로를 선택할 수 있으며, 캐릭터와 몬스터 템플릿은 실제 사용할 게임 환경에서 캡처해야 합니다.

지원 플랫폼
Windows 10/11 · Apple Silicon / Intel Mac
처리 방식
로컬 화면 인식

Classic World에서 okya가 작동하는 방식#

데스크톱 클라이언트는 화면에 보이는 캐릭터, 대상 몬스터, 미니맵과 HP/MP를 인식하고 저장한 전략에 따라 로컬 키 입력을 보냅니다. 게임 계정 비밀번호는 필요하지 않습니다. 브라우저 맵 편집기는 경로 파일을 만드는 도구이며, 봇 자체는 웹페이지가 아닌 컴퓨터에서 실행됩니다. 업데이트나 화면 변경은 호환성에 영향을 줄 수 있으므로 구매 전에 서버, 게임 버전과 운영체제를 고객 지원에 확인하세요.

데스크톱 클라이언트의 자동화 기능#

먼저 최소 구성으로 인식을 확인한 후 실행 로그를 보면서 선택 기능을 하나씩 활성화하세요.

캐릭터·몬스터 인식

캐릭터와 대상 몬스터의 좌우 방향 이미지 템플릿을 만들어 화면에 보이는 대상을 찾습니다.

사냥 및 파밍 경로

제자리 공격, 두 지점 순찰, 맵 편집기로 직접 만든 다층 맵 경로를 선택할 수 있습니다.

자동 물약 및 버프

HP/MP 기준값, 물약 키와 재사용 간격, 최대 5개의 시간 기반 버프 슬롯을 설정합니다.

줍기 및 전투 제어

공격, 점프, 아이템 줍기, 방향 전환과 전략별 동작 간격을 한 화면에서 구성합니다.

실행 로그와 시작 점검

전략 실행 전에 게임 창, 미니맵, 캐릭터, 몬스터, HP/MP 인식 결과를 확인합니다.

로컬 프로필과 경로

설정, 사용자 템플릿과 맵 경로 파일을 로컬에 저장해 반복 테스트하고 조정할 수 있습니다.

시작 전 준비 사항#

  • 64비트 Windows 10/11 또는 Apple Silicon(M 시리즈, macOS 11 이상) 또는 Intel(macOS 12 이상) Mac
  • 미니맵을 표시한 메이플스토리 화면
  • macOS의 손쉬운 사용 및 화면 및 시스템 오디오 녹음 권한
  • 유효한 라이선스와 최초 활성화를 위한 네트워크 연결
  • 실제로 사용할 운영체제와 게임 환경에서 캡처한 템플릿

메이플스토리 클래식 자동사냥 FAQ#

Windows와 macOS를 모두 지원하나요?+

현재 클라이언트는 64비트 Windows 10/11, Apple Silicon Mac(macOS 11 이상), Intel Mac(macOS 12 이상)을 지원하며 칩별로 Mac 패키지를 따로 제공합니다.

구매 전에 어떤 클래식 버전 정보를 확인해야 하나요?+

이 가이드는 Global MapleStory Classic World를 기준으로 합니다. 호환성은 서버, 게임 버전, 운영체제와 현재 게임 UI에 따라 달라집니다. 구매 전에 해당 정보를 hi@okya.app으로 보내 확인하세요. 클래식 서버라는 이유만으로 모든 서버나 업데이트에 같은 설정을 사용할 수 있는 것은 아닙니다.

웹에서 실행하는 봇인가요, PC에 설치하는 프로그램인가요?+

봇은 라이선스가 필요한 데스크톱 프로그램으로, Windows 또는 Mac에서 로컬로 실행됩니다. 맵 경로 편집기는 무료 웹 도구입니다. 맵 이미지를 불러와 노드와 이동 동작을 만든 뒤 JSON으로 내보내 클라이언트에 가져옵니다. 편집기 자체는 게임이나 봇을 실행하지 않습니다.

구매 후 라이선스와 설치 파일은 어디서 받나요?+

월간 $19 / 30일, 분기 $39 / 90일, 연간 $99 / 365일. 모든 자동화 기능 포함. 평생 라이선스 판매는 종료되었습니다. 결제가 확인되면 주문 페이지에 라이선스 키와 Windows 및 Apple Silicon Mac용 다운로드 버튼이 각각 표시됩니다. 공식 주문 페이지에서 내려받은 뒤 아래 안내에 따라 설치와 첫 실행 설정을 진행하세요.

02

사용 안내

게임 화면#

설치, 권한 및 라이선스 활성화#

운영체제에 맞는 패키지를 설치하고 플랫폼 점검을 마친 뒤 전략을 설정하세요.

Windows

64비트 ZIP 전체를 고정 폴더에 압축 해제하고 ZIP 미리보기 안에서는 실행하지 마세요. 프로그램을 관리자 권한으로 실행하세요.

Mac 설치

처음 열기 전에 앱을 응용 프로그램으로 옮기고 손쉬운 사용과 화면 및 시스템 오디오 녹화를 허용하세요. 완전히 종료한 뒤 다시 실행해야 합니다. 사용 중인 칩(Apple Silicon 또는 Intel)에 맞는 패키지를 사용하세요.

macOS 권한 확인

손쉬운 사용은 키 입력을, 화면 및 시스템 오디오 녹화는 게임 창·캐릭터·미니맵·HP/MP 읽기를 허용합니다. Terminal, Python, 이전 빌드나 폴더가 아닌 응용 프로그램의 정식 앱을 두 목록에 추가하고 켠 뒤 Command-Q로 완전히 종료하고 다시 실행하세요.

활성화와 로컬 데이터

앞뒤 공백 없이 전체 라이선스를 입력하고 온라인 활성화 완료를 기다리세요. macOS 키체인 창에는 라이선스가 아니라 Mac 로그인 암호를 입력합니다. 데이터는 Windows의 %LOCALAPPDATA%\Okya\, macOS의 ~/Library/Application Support/Okya/에 있습니다. config.json, templates, maps만 백업하고 license.dat는 옮기지 마세요.

안정적인 인식 템플릿 만들기#

실제로 사용할 운영체제와 게임 환경에서 좌우 방향을 각각 캡처하세요.

캐릭터(고정 15 × 15 px)

프로필을 만들고 이름을 지정하세요. 왼쪽을 볼 때 머리 위쪽의 안정적인 영역을 캡처하고, 오른쪽에서도 정확히 같은 신체 부위를 선택합니다. 두 미리보기에 캐릭터만 포함됐는지 확인한 뒤 저장하고 선택하세요.

몬스터(고정 10 × 10 px)

동작과 프레임 수가 적은 몬스터를 우선하세요. 안정된 프레임에서 머리 위, 뿔, 눈 주변처럼 동일한 특징 부위를 좌우로 캡처합니다. 처음에는 한 종류, 일반적으로 1~3종이 안정적입니다.

좋은 샘플과 나쁜 샘플

좋은 쌍은 좌우 위치가 같고 대상만 포함합니다. 바닥, 발판 가장자리, 배경, 이름, 데미지, 채팅, 펫, 스킬 효과 또는 다른 몬스터가 포함되면 다시 캡처하세요.

다시 캡처해야 하는 경우

외형, 효과, 게임 클라이언트 또는 OS가 바뀌면 모든 템플릿을 다시 캡처하세요. Windows와 macOS의 픽셀 렌더링도 다를 수 있습니다.

첫 실행 설정 순서#

다음 순서는 실제 데스크톱 클라이언트와 최초 사용 가이드를 기준으로 작성되었습니다.

  1. 1

    64비트 Windows, Apple Silicon Mac 또는 Intel Mac에 맞는 패키지를 설치합니다. macOS에서는 권한을 주기 전에 앱을 응용 프로그램 폴더로 옮깁니다.

  2. 2

    게임을 창 모드 또는 테두리 없는 창 모드로 설정하고, 주 모니터에서 미니맵과 HP/MP 영역을 모두 표시합니다.

  3. 3

    라이선스를 활성화하고 실제 게임 서버를 선택해 올바른 미니맵 색상과 HP/MP 인식 영역을 사용합니다.

  4. 4

    캐릭터와 대상 몬스터의 좌우 방향 템플릿을 각각 캡처합니다. 운영체제, 외형 또는 클라이언트가 바뀌면 다시 캡처하세요.

  5. 5

    첫 테스트는 제자리 공격을 선택하고 캐릭터, 몬스터 1종, 공격 키와 점프 키만 설정합니다.

  6. 6

    전략을 시작하고 실행 로그를 확인합니다. 캐릭터와 미니맵 인식이 모두 성공한 뒤 물약, 버프, 줍기를 켭니다.

모드, 전투 및 선택 기능 설정#

한 번에 한 항목만 바꾸고 저장한 뒤 로그에서 확인하세요.

게임 화면과 기본 설정

주 화면에서 창 또는 테두리 없는 창을 사용하고 미니맵을 펼치며 HP/MP를 기본 위치에 둡니다. 실제 서버, 저장한 캐릭터와 몬스터 한 종류를 선택하고 거짓말 탐지기 경고음도 시험하세요.

진단 모드

인식 전용으로 게임 창, 캐릭터, 몬스터, 미니맵과 HP/MP를 확인하세요. 이동 전용으로 순찰이나 경로를 검증하고 두 점검이 정상일 때만 전체 실행을 사용합니다.

전투와 이동

공격과 점프 키를 게임 단축키와 일치시키세요. 다른 발판의 몬스터를 쫓지 않도록 가로·세로 범위는 보수적으로 시작합니다.

물약, 버프 및 줍기

HP/MP는 50% 기준과 약 1초 대기부터 시험하고 0.1초 미만으로 설정하지 마세요. 최대 5개 버프는 한 슬롯부터 검증합니다. 줍기는 0.45초가 안정적인 시작값이며 최소 0.05초입니다. 너무 빠르면 전투를 방해합니다.

첫 전체 실행

대상 맵에서 미니맵과 HP/MP를 확인하고 서버, 캐릭터, 몬스터, 전략과 키를 저장하세요. 안전한 위치에서 시작하고 앱이 게임으로 포커스를 돌릴 때까지 기다리며 전환하지 마세요. 로그에서 모든 시작 점검이 통과해야 실제 실행 상태입니다.

30초 시작 전 점검

올바른 맵과 안전 위치, 주 화면의 게임, 펼친 미니맵, 올바른 서버·프로필·몬스터·전략, 모든 키, 충분한 소모품과 빈 공간, 들리는 경고음을 확인하세요.

세 가지 맵 전략#

맵 구조에 맞는 전략을 선택하세요. 새 설정에서는 선택 기능을 끈 상태로 이동부터 테스트하는 것이 좋습니다.

제자리 공격

첫 테스트와 고정 발판에 적합합니다. 시작 미니맵 위치를 기록하고 밀림이나 이탈이 발생하면 원위치 복귀를 시도할 수 있습니다.

두 지점 순찰

미니맵의 수평 A/B 좌표 사이를 이동하며 끝 지점 대기 시간과 끝 지점에서만 공격할지를 설정합니다.

사용자 정의 경로 순찰

맵 편집기에서 만든 노드, 발판, 동작 경로를 따라 이동합니다. 경로는 현재 맵과 일치해야 합니다.

사용자 지정 봇 경로 만들기#

맵 편집기에서 특정 맵을 봇이 어떻게 이동할지 정의할 수 있습니다. 데스크톱 클라이언트에서 실제로 사용할 맵과 게임 화면을 기준으로 제작하세요.

세 단계로 맵 경로 만들기

  1. 1
    실제 사용하는 맵 가져오기

    데스크톱 클라이언트에서 사용할 것과 같은 맵, 창 모드, 미니맵 배치로 게임을 실행한 뒤 현재 화면을 캡처합니다. 맵 편집기에서 맵 가져오기를 선택하세요. 공략 사이트 이미지, 크기가 조정된 이미지, 다른 기기의 스크린샷은 좌표가 맞지 않을 수 있으므로 사용하지 마세요.

  2. 2
    왼쪽 위 미니맵 영역 자르기

    자르기를 선택하고 보이는 미니맵의 왼쪽 위와 오른쪽 아래를 차례로 클릭한 뒤 자르기를 저장합니다. 이동 가능한 발판, 밧줄, 사다리, 포털은 모두 포함하고 게임 화면, 채팅, 퀘스트 알림 등 미니맵 밖의 UI는 제외하세요. 저장 전에 데스크톱 클라이언트가 인식할 미니맵과 같은 영역인지 확인합니다.

  3. 3
    노드를 놓고 경로 설정하기

    노드 도구로 방향 전환 지점, 착지 위치, 밧줄·사다리 입구, 포털에 점을 놓습니다. 필요하면 발판을 표시하고 인접한 노드를 연결한 뒤 걷기, 점프, 오르기, 아래 점프 또는 텔레포트 동작을 지정하세요. 경로를 내보내 같은 맵의 데스크톱 클라이언트에 불러오고, 전투와 줍기를 켜기 전에 이동만 먼저 테스트합니다.

업데이트, 백업 및 지원#

검증한 설정은 보존하되 기기에 묶인 라이선스나 민감 정보는 이동하지 마세요.

업데이트 전

전략을 중지하고 앱을 종료한 뒤 config.json, templates, maps를 백업하세요. 업데이트 후 버전, 서버, 템플릿, 키와 전략을 점검합니다.

다른 컴퓨터로 이동

일반 설정과 경로는 검토 후 옮길 수 있지만 license.dat는 옮기지 마세요. 새 기기에서 활성화, 권한 설정과 템플릿 재생성을 진행합니다.

연결된 기기 변경

라이선스는 처음 활성화한 기기에 연결됩니다. 컴퓨터를 바꾸거나 운영체제를 다시 설치하거나 하드웨어를 교체할 때는 주문 번호와 함께 고객 지원(hi@okya.app)에 문의해 연결을 변경하세요. license.dat를 새 기기로 복사하지 마세요.

지원 문의

버전, OS와 칩, 서버, 창 모드, 전략, 주요 설정과 첫 실패까지의 로그를 보내고 라이선스, 기기 ID와 계정명은 제거하세요.

03

문제 해결

증상을 찾아 안내에 따라 처리하고, 해결되면 거기서 멈추세요. 특정 문제를 파고들기 전에 기본 설정부터 마치세요.

올바른 순서로 문제 해결하기#

실행 로그에서 가장 먼저 실패한 시작 점검부터 해결하세요.

게임 창을 찾지 못함

주 화면에서 창 또는 테두리 없는 창 모드를 사용하세요. macOS에서는 화면 녹화 권한을 확인하고 앱을 다시 시작합니다.

인식 실패

가림을 제거하고 서버와 템플릿을 확인한 뒤 미니맵을 펼치고 좌우 템플릿을 다시 만드세요. 몬스터 한 종류로 시험합니다.

HP/MP가 0.0%로 표시됨

자동 회복을 먼저 끄고 서버, 기본 게임 UI, 창 위치와 화면 녹화 권한을 확인한 뒤 다시 시험하세요.

몬스터 누락 또는 오인식

한 종류만 선택하고 안정된 프레임에서 좌우를 다시 캡처하며 고유한 영역을 사용하세요. 배경이 포함됐거나 다른 OS에서 복사한 템플릿은 삭제하고 다시 만드세요.

인식되지만 키 입력이 없음

게임에 포커스를 돌리고 단축키와 macOS 손쉬운 사용을 확인하세요. Windows에서는 프로그램을 관리자 권한으로 실행하세요.

macOS가 권한을 계속 요청함

이전 빌드, 테스트 빌드, Python, Terminal 또는 같은 이름의 폴더 항목을 삭제하세요. 응용 프로그램의 현재 앱을 두 권한에 다시 추가하고 켠 뒤 Command-Q로 종료하고 다시 실행합니다.

순찰이 경계를 넘음

A/B 지점을 안전한 안쪽으로 옮기고 이동 전용으로 검증하세요. 감지 간격과 관성 때문에 잠시 넘어갈 수 있습니다.

설치 및 활성화#

macOS에서 개발자를 확인할 수 없다고 하거나 앱이 손상되었다고 표시됩니다+
확인할 사항

먼저 설치 패키지가 공식 주소에서 받은 것인지, 완전히 다운로드되었는지, 칩(Apple silicon 또는 Intel)에 맞는지 확인하세요. '손상됨'이라는 메시지만으로는 실제 원인을 알 수 없습니다.

출처가 믿을 만하다면 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안에서 '그래도 열기'를 찾아보세요. 그래도 열리지 않으면 전체 메시지, 클라이언트 버전, Mac 칩, macOS 버전과 함께 고객 지원에 문의하세요.

시스템을 다시 설치하거나 컴퓨터를 바꾼 뒤 라이선스가 이미 연결되어 있다고 나옵니다+
작동 방식

라이선스 하나는 기기 하나에 연결됩니다. 같은 기기에서 게임 계정을 바꿔 쓸 수는 있지만, 여러 게임을 동시에 실행하거나 하나의 라이선스를 여러 컴퓨터·가상 머신에서 쓰는 것은 허용되지 않습니다.

재설치나 새 기기 이후 연결 메시지가 나오면 주문 번호와 함께 hi@okya.app으로 문의해 연결을 확인하고 변경하세요.

다른 사람의 라이선스를 계속 시도하지 말고, 전체 라이선스 키를 포럼이나 공개 스크린샷에 올리지 마세요.

라이선스 확인은 통과했는데 왜 시작되지 않나요?+
작동 방식

'License check passed'는 라이선스가 유효하다는 뜻일 뿐입니다. 게임 창, 캐릭터, 미니맵, 캡처 소스가 모두 인식되었다는 뜻은 아닙니다.

로그를 계속 읽어 창 캡처, 캐릭터 인식, 미니맵 인식 중 어디서 실패했는지 확인한 뒤 아래 해당 항목을 따르세요.

보안 소프트웨어가 프로그램을 차단하거나 위험하다고 표시합니다+
확인할 사항

Windows에서는 프로그램을 관리자 권한으로 시작해야 합니다. 모든 백신 설정과의 호환성은 보장할 수 없습니다.

정확한 경고 내용과 패키지를 내려받은 곳을 고객 지원에 보내 공식 파일인지 확인받으세요. 보안 소프트웨어를 끄거나 예외를 추가하는 것을 기본 해결책으로 삼지 마세요.

실행 및 창 캡처#

게임 창을 찾을 수 없거나 해상도가 올바르지 않습니다+
확인할 사항

순서대로 확인하세요:

  1. 설정에만 표시되는 것이 아니라 실제 게임 창이 1366 × 768인지 확인하세요.
  2. 창 모드를 사용하고 창 전체가 보이게 하세요. 최소화, 최대화, 다른 창에 가려짐은 안 됩니다.
  3. 버전에서 캡처 소스를 선택할 수 있다면 실제 게임 창을 선택하세요.
  4. 해상도를 바꾼 뒤에는 실행을 멈추고 다시 시작하세요. 필요하면 클라이언트를 재시작하세요.
  5. 해상도나 디스플레이 크기가 바뀌면 캐릭터와 몬스터 템플릿을 다시 캡처하세요.
Mac에서 권한을 켰는데 시작해도 아무 반응이 없습니다+
확인할 사항

실제로 실행 중인 클라이언트에 손쉬운 사용과 화면 기록이 켜져 있는지 확인하고, 전체 시작 로그를 읽어보세요.

권한 문제처럼 보였지만 실제 원인이 캐릭터·몬스터 템플릿 인식이었던 사례가 있습니다. 경고 하나만 보고 권한을 계속 껐다 켜지 말고, 창 크기, 미니맵, 캐릭터 템플릿, 캡처 소스도 확인하세요.

계속되면 권한 화면, 클라이언트 설정, 전체 데스크톱 스크린샷, 시작 로그를 보내 주세요.

로그에 “Game is not in the foreground”가 표시됩니다+
작동 방식

클라이언트의 설정이나 로그 창을 클릭하면 게임에서 포커스가 빠지므로 이때는 이 메시지가 나오는 것이 정상입니다. 설정을 바꾸기 전에 실행을 멈추고, 다시 시작한 뒤 게임을 클릭해 앞에 오게 하세요.

게임이 실제로 앞에 있는데도 메시지가 계속 나오면 내 실수라고 단정하지 말고 전체 로그와 화면 배치를 보내 주세요.

로그에 0 × 0 창 또는 “minimap not detected”가 표시됩니다+
확인할 사항

0 × 0 창 크기, 메인 디스플레이 전체 화면 캡처로의 전환, “minimap not detected”가 함께 나타난 보고가 있습니다. 게임이 최소화되지 않았는지, 캡처 대상이 게임 창인지, 플레이어 마커가 보이도록 미니맵이 펼쳐져 있는지 확인하세요.

시작할 때 캐릭터를 가만히 두고 전투 상태가 아니게 하세요. 그래도 실패하면 전체 로그와 게임 창 전체 스크린샷을 보내 주세요.

캐릭터 및 몬스터 인식#

캐릭터를 계속 놓칩니다. 템플릿은 어떻게 캡처해야 하나요?+
확인할 사항

피격으로 깜빡이지 않는, 평소 서 있는 캐릭터를 캡처하세요. 상체, 특히 머리 근처의 뚜렷하고 안정적인 특징을 우선하세요.

  1. 스킬 문자, 대미지 숫자, 배경 장식, 큰 이펙트는 제외하세요.
  2. 왼쪽과 오른쪽 방향을 각각 캡처하고 저장한 뒤 프로필을 선택하세요.
  3. 실행 중에도 이펙트가 캐릭터를 가리지 않게 하세요.
  4. 게임 해상도를 바꾼 뒤에는 다시 캡처하세요. 이전 크기의 템플릿을 계속 쓰지 마세요.
몬스터 템플릿을 저장했는데도 몬스터가 인식되지 않습니다+
확인할 사항

먼저 다음 항목(몬스터가 공격 범위 밖이라 개수가 0인 경우)을 배제한 뒤 템플릿을 확인하세요:

  1. 자세가 안정적이고 특징이 뚜렷한 몬스터를 고르세요. 예: 머리 위쪽이나 뿔.
  2. 좌우 방향 모두 같은 특징 부위를 캡처하세요.
  3. 배경, 대미지 숫자, 스킬 이펙트는 피하세요.
  4. 실제 실행하는 해상도에서 다시 캡처하고 템플릿이 선택되었는지 확인하세요.
  5. 원인을 쉽게 파악하도록 몬스터를 하나만 선택해 테스트하세요.
화면에 몬스터가 있는데 로그에는 0으로 표시됩니다+
작동 방식

로그는 화면의 모든 몬스터가 아니라 설정한 가로 공격 범위 안의 몬스터만 셉니다. 범위 밖 몬스터가 0으로 나오는 것은 정상입니다.

몬스터가 범위에 들어왔을 때 개수가 바뀌는지 보세요. 몬스터가 범위 안에 있는데도 계속 0일 때만 템플릿과 인식 설정을 확인하세요. 0이 보인다는 이유만으로 템플릿을 다시 캡처하지 마세요.

미니맵과 캐릭터 인식에서 무엇을 확인해야 하나요?+
확인할 사항

올바른 서버가 선택되었는지, 플레이어 마커가 보이도록 미니맵이 완전히 펼쳐졌는지, 게임의 해상도와 창 모드가 맞는지 확인하세요. 시작할 때는 가만히 있고 전투 상태가 아니어야 합니다.

로그에서 CHARACTER_RECOGNITION, MINIMAP_RECOGNITION, MARKER_COLOR_ABSENT를 보고 캐릭터와 미니맵을 따로 확인하세요. 캐릭터 인식이 성공했다고 미니맵도 성공했다는 뜻은 아닙니다.

전투 및 공격 범위#

앞뒤로 움직이기만 하고 전투를 하지 않습니다+
확인할 사항

순서대로 확인하세요: 캐릭터와 미니맵 인식, 몬스터 템플릿 선택, 몬스터가 설정한 공격 범위 안에 있는지, 공격 키가 게임과 같은지, 스킬을 이미 배웠는지.

제자리 공격으로 돌아가 기본 인식과 키를 확인하세요. 순찰 모드를 바꾸는 것만으로는 해결되었다고 볼 수 없습니다.

가로 공격 범위는 어떻게 설정하나요?+
작동 방식

값은 게임 화면의 픽셀 거리입니다. 현재 디스플레이 설정에서 캐릭터의 실제 공격 거리를 기준으로 하세요.

선택 영역 크기를 픽셀로 보여주는 스크린샷 도구로 측정할 수 있습니다. 다른 직업의 값을 그대로 쓰지 마세요. 항상 맞는 값은 없습니다. 초보자용 단검 같은 근거리 공격에는 50픽셀 이하를 제안한 적이 있으며, 이는 근거리 공격의 예일 뿐 모든 직업의 기본값이 아닙니다.

빈 땅을 계속 공격해 MP나 소모품이 낭비됩니다+
확인할 사항

공격 범위가 너무 크면 닿지 않는 몬스터를 치려 할 수 있고, 템플릿이 불안정하면 누락이나 오인식이 생길 수 있습니다. 실제 공격 거리, 템플릿 품질, 현재 인식 결과를 확인하세요.

허공을 계속 공격하면 자원 낭비를 막기 위해 실행을 멈추고, 공격 설정, 템플릿, 재현 방법을 간단히 적어 고객 지원에 보내세요. 몬스터가 없을 때 공격을 반드시 멈추게 하는 스위치는 없습니다.

설정을 바꿨는데 달라진 게 없어 보입니다+
작동 방식

변경 사항은 이미 실행 중인 세션에 적용되지 않습니다. 순서대로 하세요: 실행 중지 → 저장 → 다시 시작.

공격 범위, 스킬 키, 개수 기준, 해상도를 바꾼 뒤에는 실제 효과를 다시 확인하세요.

순찰 및 맵 편집기#

경로는 어떻게 가져오나요? 샘플 맵이 있나요?+
작동 방식

맵 편집기에는 샘플 맵이 있습니다. “Load sample map”으로 구조를 확인한 뒤 나만의 경로를 만드세요.

가져오려면 사용자 지정 경로 순찰을 선택하고, 맵 드롭다운 옆의 Import를 눌러 내보낸 JSON 파일을 선택하세요. 버전에 따라 이름이 다를 수 있습니다. 컨트롤을 찾을 수 없으면 존재하지 않는 버튼을 추측하지 말고 클라이언트 스크린샷을 보내 주세요.

내보낼 때 Map Name과 Map ID에는 영문자와 숫자만 사용하세요.

맵을 내보냈는데 “Add to OKYA”가 나타나지 않습니다+
작동 방식

편집기가 내보낸 .json 파일을 내려받은 뒤, 데스크톱 클라이언트의 사용자 지정 경로 순찰에서 맵 목록 옆 Import를 사용하세요. 성공하면 맵이 드롭다운에 나타납니다.

assets/maps에 직접 복사할 필요는 없습니다. 그 폴더는 기본 제공 맵용입니다. 그래도 가져오지 못하면 Map Name, Map ID, 파일 이름을 확인하고, 내보낸 JSON과 오류 스크린샷을 고객 지원에 보내세요. 가져오기에 실패했다고 파일 형식이 틀렸다고 단정하지 마세요.

고객 지원에 문의할 때 포함할 내용#

한꺼번에 보내면 오가는 횟수를 줄일 수 있습니다.

  • 운영체제와 버전. Mac이라면 Apple silicon인지 Intel인지 알려주세요.
  • 정확한 클라이언트 버전 번호.
  • 게임 이름, 서버, 창 모드, 해상도.
  • 외부 디스플레이 사용 여부와 디스플레이 배율.
  • 수행한 단계, 기대한 결과, 실제 발생한 현상.
  • 마지막 한 줄이 아닌 전체 로그.
  • 게임과 클라이언트 설정이 함께 보이는 전체 데스크톱 스크린샷. 인식 문제는 좌우 방향 템플릿도 첨부해 주세요.
  • 키 문제는 게임과 클라이언트 양쪽의 키 설정.
  • 성능 문제는 실행 시간과 관련 모니터링 데이터. 안전하게 촬영할 수 있다면 짧은 영상도 도움이 됩니다.