okya for MapleStory
ไทย
English한국어日本語简体中文繁體中文EspañolPortuguêsไทยTiếng ViệtDeutschFrançaisItalianoNederlandsעבריתSvenskaРусский
เมนูคู่มือ⌄
หน้าแรก›คู่มือผลิตภัณฑ์

01 · ภาพรวมผลิตภัณฑ์

ระบบอัตโนมัติบนเดสก์ท็อปภายในเครื่อง

บอท MapleStory Classic World

บอทสำหรับ Global MapleStory Classic World ที่ตั้งค่าได้เองและทำงานบน Windows 10/11 หรือ Mac ชิป Apple/Intel ใช้การรู้จำภาพบนหน้าจอและปุ่มที่คุณกำหนดเพื่อช่วยฟาร์ม ใช้ยาและบัฟ เลือกโจมตีอยู่กับที่ เดินวนระหว่างสองจุด หรือใช้เส้นทางที่สร้างเองได้ โดยต้องจับภาพเทมเพลตตัวละครและมอนสเตอร์จากเกมและเครื่องที่จะใช้งานจริง

แพลตฟอร์ม
Windows 10/11 · Mac ชิป Apple / Intel
การประมวลผล
จดจำหน้าจอภายในเครื่อง

okya ทำงานกับ Classic World อย่างไร#

ไคลเอนต์บนคอมพิวเตอร์อ่านหน้าต่างเกมที่มองเห็น เพื่อตรวจหาตัวละคร มอนสเตอร์ที่เลือก ตำแหน่งบนมินิแมป และแถบ HP/MP จากนั้นส่งปุ่มตามกลยุทธ์ที่บันทึกไว้ โดยไม่ต้องใช้รหัสผ่านบัญชีเกม ตัวแก้ไขแผนที่บนเบราว์เซอร์มีไว้สร้างไฟล์เส้นทาง ส่วนบอททำงานในไคลเอนต์บนเครื่อง ไม่ได้ทำงานในหน้าเว็บ ก่อนซื้อควรแจ้งเซิร์ฟเวอร์ เวอร์ชันเกมและระบบปฏิบัติการให้ฝ่ายสนับสนุนตรวจสอบ เพราะการอัปเดตหรือการเปลี่ยนภาพในเกมอาจกระทบความเข้ากันได้

สิ่งที่ไคลเอนต์ทำอัตโนมัติได้#

เริ่มจากการตั้งค่าขั้นต่ำ ตรวจสอบผลในบันทึกการทำงาน แล้วค่อยเปิดฟังก์ชันเสริมทีละอย่าง

จดจำตัวละครและมอนสเตอร์

สร้างแม่แบบภาพหันซ้ายและขวาของตัวละครกับมอนสเตอร์เป้าหมาย เพื่อค้นหาเป้าหมายที่มองเห็นบนหน้าจอ

เส้นทางต่อสู้และฟาร์ม

เลือกโจมตีอยู่กับที่ เดินระหว่างสองจุด หรือเส้นทางที่ตั้งไว้ตามโครงสร้างของแผนที่

ยาและบัฟอัตโนมัติ

กำหนดค่า HP/MP ปุ่มยา คูลดาวน์ และช่องบัฟตามเวลาได้สูงสุดห้าช่อง

เก็บไอเท็มและควบคุมการต่อสู้

ตั้งค่าโจมตี กระโดด เก็บไอเท็ม ทิศทาง และช่วงเวลาของแต่ละกลยุทธ์จากแผงเดียว

บันทึกและการตรวจสอบก่อนเริ่ม

ตรวจสอบหน้าต่างเกม มินิแมป ตัวละคร มอนสเตอร์ และค่า HP/MP ก่อนปล่อยให้กลยุทธ์ทำงาน

โปรไฟล์และเส้นทางในเครื่อง

บันทึกการตั้งค่า แม่แบบ และไฟล์เส้นทางไว้ในเครื่องเพื่อทดสอบและปรับแต่ง

สิ่งที่ต้องเตรียม#

  • Windows 10/11 64 บิต หรือ Mac ชิป Apple (M-series, macOS 11 ขึ้นไป) หรือ Intel (macOS 12 ขึ้นไป)
  • MapleStory ที่เปิดมินิแมปไว้
  • สิทธิ์ Accessibility และ Screen & System Audio Recording บน macOS
  • ไลเซนส์ที่ใช้งานได้และอินเทอร์เน็ตสำหรับการเปิดใช้งานครั้งแรก
  • แม่แบบที่จับจากระบบปฏิบัติการและสภาพแวดล้อมเกมที่จะใช้จริง

คำถามเกี่ยวกับบอท MapleStory Classic World#

รองรับ Windows และ macOS หรือไม่?+

รองรับ Windows 10/11 64 บิตและ Mac ชิป Apple (macOS 11 ขึ้นไป) กับ Mac Intel (macOS 12 ขึ้นไป) โดยมีแพ็กเกจ Mac แยกตามชิป

ก่อนซื้อควรตรวจสอบข้อมูลเวอร์ชัน Classic World อะไรบ้าง?+

คู่มือนี้เน้น Global MapleStory Classic World ความเข้ากันได้ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ เวอร์ชันเกม ระบบปฏิบัติการ และหน้าตาเกมปัจจุบัน ส่งข้อมูลเหล่านี้ไปที่ hi@okya.app ก่อนซื้อ การใช้ชื่อ Classic ไม่ได้หมายความว่าทุกเซิร์ฟเวอร์หรือทุกอัปเดตจะใช้การตั้งค่าเดียวกันได้

เป็นบอทออนไลน์ หรือจำเป็นต้องติดตั้งบนคอมพิวเตอร์?+

บอทเป็นไคลเอนต์เดสก์ท็อปแบบมีค่าลิขสิทธิ์ ทำงานบน Windows หรือ Mac ส่วนตัวแก้ไขเส้นทางใช้งานฟรีในเบราว์เซอร์ ให้นำเข้าภาพแผนที่ วางโหนดและกำหนดการเคลื่อนที่ แล้วส่งออก JSON เพื่อนำเข้าไคลเอนต์ ตัวแก้ไขไม่สามารถรันเกมหรือบอทได้เอง

หลังซื้อจะรับคีย์และดาวน์โหลดโปรแกรมได้ที่ไหน?+

รายเดือน $19 / 30 วัน รายไตรมาส $39 / 90 วัน รายปี $99 / 365 วัน รวมทุกฟีเจอร์ หยุดขายสิทธิ์ตลอดชีพแล้ว เลือกสิทธิ์ใช้งานรายไตรมาส รายปี หรือตลอดชีพจากหน้าผลิตภัณฑ์ เมื่อยืนยันการชำระเงินแล้ว หน้าออเดอร์จะแสดงคีย์และปุ่มดาวน์โหลดแยกสำหรับ Windows กับ Mac ชิป Apple ดาวน์โหลดจากหน้าออเดอร์อย่างเป็นทางการ แล้วทำตามขั้นตอนติดตั้งและตั้งค่าครั้งแรกด้านล่าง

02

คู่มือการใช้งาน

ภาพหน้าจอเกม#

การติดตั้ง สิทธิ์ และการเปิดใช้ไลเซนส์#

ติดตั้งแพ็กเกจให้ตรงกับระบบ แล้วตรวจสอบสิทธิ์ก่อนตั้งค่ากลยุทธ์

Windows

แตกไฟล์ ZIP 64 บิตทั้งหมดไปยังโฟลเดอร์ถาวร และห้ามรันจากหน้าต่างดูตัวอย่าง ZIP ให้เรียกใช้โปรแกรมด้วยสิทธิ์ผู้ดูแลระบบ

ติดตั้งบน Mac

ย้ายแอปไปยัง Applications ก่อนเปิด อนุญาต Accessibility และ Screen & System Audio Recording จากนั้นปิดแอปทั้งหมดแล้วเปิดใหม่ เลือกแพ็กเกจให้ตรงกับชิป (Apple Silicon หรือ Intel)

ตรวจสอบสิทธิ์ macOS

Accessibility ใช้ส่งคำสั่งแป้นพิมพ์ ส่วน Screen & System Audio Recording ใช้อ่านหน้าต่างเกม ตัวละคร มินิแมป และ HP/MP ให้เพิ่มแอปจริงจาก Applications ในทั้งสองรายการ ไม่ใช่ Terminal, Python, เวอร์ชันเก่า หรือโฟลเดอร์ จากนั้นเปิดสิทธิ์ ปิดด้วย Command-Q แล้วเปิดใหม่

เปิดใช้ไลเซนส์และข้อมูลในเครื่อง

กรอกไลเซนส์ให้ครบโดยไม่มีช่องว่างด้านหน้า/หลัง และรอการยืนยันออนไลน์ บน macOS หน้าต่าง Keychain ต้องใช้รหัสผ่านเข้าสู่ระบบ Mac ไม่ใช่ไลเซนส์ ข้อมูลอยู่ที่ %LOCALAPPDATA%\Okya\ บน Windows และ ~/Library/Application Support/Okya/ บน macOS สำรองเฉพาะ config.json, templates และ maps ห้ามย้าย license.dat

สร้างเทมเพลตที่ตรวจจับได้แม่นยำ#

บันทึกภาพทั้งซ้ายและขวาในระบบและสภาพเกมที่จะใช้งานจริง

ตัวละคร (คงที่ 15 × 15 px)

สร้างและตั้งชื่อโปรไฟล์ จับภาพบริเวณคงที่ใกล้ด้านบนศีรษะเมื่อหันซ้าย แล้วเลือกส่วนเดียวกันเมื่อหันขวา ตรวจว่าทั้งสองภาพมีเฉพาะตัวละคร จากนั้นบันทึกและเลือกโปรไฟล์

มอนสเตอร์ (คงที่ 10 × 10 px)

เลือกชนิดที่เคลื่อนไหวและมีเฟรมน้อย ในเฟรมที่นิ่งให้จับบริเวณเด่นเดียวกัน เช่น ด้านบนหัว เขา หรือใกล้ดวงตา ทั้งซ้ายและขวา เริ่มจากหนึ่งชนิด โดยทั่วไป 1–3 ชนิดจะเสถียรกว่า

ตัวอย่างที่ดีและไม่ดี

คู่ที่ดีใช้ตำแหน่งเดียวกันและมีเฉพาะเป้าหมาย ให้บันทึกใหม่หากมีพื้น ขอบแท่น ฉากหลัง ชื่อ ตัวเลขดาเมจ แชต สัตว์เลี้ยง เอฟเฟกต์ หรือมอนสเตอร์ตัวอื่น

เมื่อใดควรบันทึกใหม่

ต้องบันทึกเทมเพลตทั้งหมดใหม่เมื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ เอฟเฟกต์ ไคลเอนต์เกม หรือระบบปฏิบัติการ และ Windows กับ macOS อาจแสดงพิกเซลต่างกัน

การตั้งค่าครั้งแรก#

ขั้นตอนนี้อ้างอิงจากไคลเอนต์เดสก์ท็อปจริงและคู่มือการใช้งานครั้งแรก

  1. 1

    ติดตั้งแพ็กเกจที่ตรงกับ Windows 64 บิต, Mac ชิป Apple หรือ Mac Intel บน macOS ให้ย้ายแอปไปยังโฟลเดอร์ Applications ก่อนอนุญาตสิทธิ์

  2. 2

    ตั้งเกมเป็นแบบหน้าต่างหรือไร้ขอบ และให้มินิแมปกับพื้นที่ HP/MP มองเห็นครบถ้วนบนจอหลัก

  3. 3

    เปิดใช้งานไลเซนส์และเลือกเซิร์ฟเวอร์จริง เพื่อใช้สีมินิแมปและพื้นที่จดจำ HP/MP ที่ถูกต้อง

  4. 4

    จับภาพแม่แบบตัวละครและมอนสเตอร์เป้าหมายทั้งหันซ้ายและขวา ควรจับใหม่เมื่อเปลี่ยนระบบ รูปลักษณ์ หรือไคลเอนต์

  5. 5

    การทดสอบครั้งแรกให้เลือกโจมตีอยู่กับที่ และตั้งค่าเฉพาะตัวละคร มอนสเตอร์หนึ่งชนิด ปุ่มโจมตี และปุ่มกระโดด

  6. 6

    เริ่มกลยุทธ์และอ่านบันทึก เปิดยา บัฟ และเก็บไอเท็มเมื่อจดจำตัวละครกับมินิแมปสำเร็จแล้วเท่านั้น

โหมด การต่อสู้ และฟังก์ชันเสริม#

เปลี่ยนครั้งละหนึ่งค่า บันทึก แล้วตรวจสอบบันทึกการทำงานก่อนเปิดฟังก์ชันถัดไป

หน้าจอเกมและการตั้งค่าพื้นฐาน

ใช้เกมแบบหน้าต่างหรือไร้ขอบบนจอหลัก เปิดมินิแมปเต็มและคง HP/MP ไว้ตำแหน่งเริ่มต้น เลือกเซิร์ฟเวอร์จริง ตัวละครที่บันทึก และมอนสเตอร์หนึ่งชนิด พร้อมเปิดการแจ้งเตือนเครื่องจับโกหกและทดสอบเสียง

โหมดตรวจสอบ

โหมดตรวจจับอย่างเดียวใช้ตรวจหน้าต่าง ตัวละคร มอนสเตอร์ มินิแมป และ HP/MP โดยไม่โจมตี โหมดเคลื่อนที่อย่างเดียวใช้ตรวจการลาดตระเวนหรือเส้นทาง ใช้งานเต็มรูปแบบเมื่อทั้งสองอย่างผ่านแล้ว

การต่อสู้และการเคลื่อนที่

ตั้งปุ่มโจมตีและกระโดดให้ตรงกับเกม เริ่มจากระยะตรวจจับแนวนอนและแนวตั้งที่ไม่กว้างเกินไป

ยา บัฟ และเก็บของ

ทดลอง HP/MP ที่ 50% และหน่วงประมาณ 1 วินาที ห้ามต่ำกว่า 0.1 วินาที บัฟมีได้ 5 ช่องแต่ควรทดสอบทีละช่อง การเก็บของเริ่มที่ 0.45 วินาทีได้อย่างเสถียรและต่ำสุด 0.05 วินาที หากถี่เกินไปจะรบกวนการต่อสู้

การรันเต็มรูปแบบครั้งแรก

เข้าแผนที่ เปิดมินิแมป ตรวจ HP/MP และบันทึกเซิร์ฟเวอร์ ตัวละคร มอนสเตอร์ กลยุทธ์ และปุ่ม เริ่มจากจุดปลอดภัย รอให้แอปนำโฟกัสกลับเกมและอย่าสลับแอป ระบบเริ่มจริงเมื่อบันทึกยืนยันการตรวจสอบทั้งหมด

ตรวจ 30 วินาทีก่อนเริ่ม

ตรวจแผนที่และจุดปลอดภัย เกมบนจอหลัก มินิแมปที่เปิด เซิร์ฟเวอร์/โปรไฟล์/มอนสเตอร์/กลยุทธ์ ปุ่มทั้งหมด ของใช้และพื้นที่กระเป๋าที่เพียงพอ และเสียงแจ้งเตือนที่ได้ยิน

กลยุทธ์แผนที่สามแบบ#

เลือกกลยุทธ์ให้ตรงกับรูปแบบแผนที่ และทดสอบการเคลื่อนที่ก่อนเพิ่มการทำงานเสริม

โจมตีอยู่กับที่

เหมาะกับการทดสอบครั้งแรกและแพลตฟอร์มคงที่ ระบบบันทึกตำแหน่งเริ่มต้นและพยายามกลับเมื่อถูกผลักหรือเลื่อนตำแหน่ง

เดินระหว่างสองจุด

เคลื่อนที่ระหว่างพิกัดแนวนอน A และ B บนมินิแมป พร้อมตั้งเวลาหยุดและการโจมตีที่ปลายทางได้

เส้นทางที่ตั้งไว้

ทำงานตามไฟล์เส้นทางที่มีจุด แพลตฟอร์ม และคำสั่งสำหรับแผนที่หลายระดับ โดยเส้นทางต้องตรงกับแผนที่ปัจจุบัน

สร้างและใช้เส้นทางบอทแบบกำหนดเอง#

ตัวแก้ไขแผนที่ใช้กำหนดวิธีที่บอทเคลื่อนที่ในแต่ละแผนที่ ควรสร้างจากแผนที่และภาพเกมเดียวกับที่จะใช้ในไคลเอนต์เดสก์ท็อป

สร้างเส้นทางแผนที่ในสามขั้นตอน

  1. 1
    นำเข้าแผนที่ที่ใช้งานจริง

    เปิดเกมในแผนที่เป้าหมายด้วยโหมดหน้าต่าง และตำแหน่งมินิแมปแบบเดียวกับที่จะใช้กับไคลเอนต์เดสก์ท็อป แล้วจับภาพหน้าจอปัจจุบัน จากนั้นเลือก “นำเข้าแผนที่” ในตัวแก้ไข หลีกเลี่ยงภาพจากเว็บคู่มือ ภาพที่ถูกย่อขยาย หรือภาพจากอุปกรณ์อื่น เพราะพิกัดอาจไม่ตรงกัน

  2. 2
    ครอบตัดมินิแมปมุมซ้ายบน

    เลือกเครื่องมือครอบตัด คลิกมุมซ้ายบนของมินิแมปที่มองเห็น แล้วคลิกมุมขวาล่างและบันทึกการครอบตัด ให้รวมแพลตฟอร์ม เชือก บันได และพอร์ทัลที่เดินทางได้ทั้งหมด แต่ไม่รวมฉากเกม แชต ภารกิจ และ UI นอกมินิแมป ตรวจสอบว่าพื้นที่ที่ครอบตรงกับมินิแมปที่ไคลเอนต์จะรู้จำ

  3. 3
    วางจุดและสร้างเส้นทาง

    ใช้เครื่องมือโหนดวางจุดที่ตำแหน่งเลี้ยว จุดลงพื้น ทางเข้าเชือกหรือบันได และพอร์ทัล วาดแพลตฟอร์มเมื่อจำเป็น เชื่อมโหนดที่อยู่ติดกัน และกำหนดการเดิน กระโดด ปีน ลง หรือเทเลพอร์ตให้ถูกต้อง ส่งออกเส้นทางแล้วนำเข้าในไคลเอนต์สำหรับแผนที่เดียวกัน และทดสอบเฉพาะการเคลื่อนที่ก่อนเปิดการต่อสู้หรือเก็บไอเท็ม

อัปเดต สำรองข้อมูล และติดต่อช่วยเหลือ#

เก็บการตั้งค่าที่ทดสอบแล้ว แต่อย่าย้ายข้อมูลไลเซนส์หรือส่งข้อมูลลับ

ก่อนอัปเดต

หยุดกลยุทธ์ ปิดแอป แล้วสำรอง config.json, templates และ maps จากนั้นตรวจเวอร์ชัน เซิร์ฟเวอร์ เทมเพลต ปุ่ม และกลยุทธ์อีกครั้ง

ย้ายเครื่อง

ตรวจและย้ายการตั้งค่ากับเส้นทางได้ แต่ห้ามย้าย license.dat ให้เปิดใช้ไลเซนส์ อนุญาตสิทธิ์ และบันทึกเทมเพลตใหม่บนเครื่องใหม่

เปลี่ยนอุปกรณ์ที่ผูกไว้

ไลเซนส์ผูกกับอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานครั้งแรก หากเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ ติดตั้งระบบใหม่ หรือเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ ให้ติดต่อฝ่ายสนับสนุน (hi@okya.app) พร้อมหมายเลขคำสั่งซื้อเพื่อเปลี่ยนการผูก และอย่าคัดลอก license.dat ไปยังอุปกรณ์ใหม่

ติดต่อฝ่ายช่วยเหลือ

ส่งเวอร์ชัน ระบบและชิป เซิร์ฟเวอร์ โหมดหน้าต่าง กลยุทธ์ ค่าเกี่ยวข้อง และบันทึกจนถึงข้อผิดพลาดแรก โดยลบไลเซนส์ รหัสอุปกรณ์ และชื่อบัญชี

03

การแก้ปัญหา

หาอาการที่ตรงกัน ทำตามวิธีแก้ และหยุดที่ขั้นแรกที่ได้ผล ตั้งค่าพื้นฐานให้เสร็จก่อนค่อยไล่ดูปัญหาเฉพาะ

แก้ปัญหาตามลำดับ#

ดูบันทึกการทำงานและแก้ขั้นตอนเริ่มต้นที่ล้มเหลวเป็นรายการแรกก่อน

ไม่พบหน้าต่างเกม

ใช้เกมแบบหน้าต่างหรือไร้ขอบบนจอหลัก บน macOS ให้ตรวจสิทธิ์บันทึกหน้าจอและเปิดแอปใหม่

ตรวจจับไม่สำเร็จ

นำสิ่งบดบังออก ตรวจเซิร์ฟเวอร์และเทมเพลต เปิดมินิแมป และบันทึกซ้ายขวาใหม่ ทดสอบมอนสเตอร์หนึ่งชนิด

HP/MP แสดง 0.0%

ปิดการเติมอัตโนมัติก่อน แล้วตรวจเซิร์ฟเวอร์ UI เกมค่าเริ่มต้น ตำแหน่งหน้าต่าง และสิทธิ์บันทึกหน้าจอ

มอนสเตอร์ตกหล่นหรือระบุผิด

เลือกเพียงหนึ่งชนิด บันทึกซ้ายขวาใหม่ในเฟรมที่นิ่งและใช้บริเวณเฉพาะ ลบเทมเพลตที่มีฉากหลังหรือคัดลอกจากระบบปฏิบัติการอื่น

ตรวจพบแต่ไม่กดปุ่ม

นำโฟกัสกลับไปที่เกม ตรวจปุ่มลัดและ Accessibility บน macOS ส่วน Windows ให้เรียกใช้โปรแกรมด้วยสิทธิ์ผู้ดูแลระบบ

macOS ยังขอสิทธิ์ซ้ำ

ลบรายการเวอร์ชันเก่า รุ่นทดสอบ Python, Terminal หรือโฟลเดอร์ชื่อเดียวกัน เพิ่มแอปปัจจุบันจาก Applications ลงในสิทธิ์ทั้งสอง เปิดใช้งาน แล้วปิดด้วย Command-Q ก่อนเปิดใหม่

ลาดตระเวนเลยขอบ

เลื่อนจุด A/B เข้ามาในพื้นที่ปลอดภัยและทดสอบด้วยโหมดเคลื่อนที่อย่างเดียว แรงเฉื่อยอาจทำให้เลยเล็กน้อย

การติดตั้งและการเปิดใช้งาน#

macOS แจ้งว่าตรวจสอบผู้พัฒนาไม่ได้ หรือแอปเสียหาย+
สิ่งที่ควรตรวจ

ก่อนอื่นให้ยืนยันว่าแพ็กเกจมาจากที่อยู่ทางการ ดาวน์โหลดครบ และตรงกับชิปของคุณ (Apple silicon หรือ Intel) ข้อความ "เสียหาย" เพียงอย่างเดียวไม่ได้บอกสาเหตุที่แท้จริง

เมื่อแหล่งที่มาน่าเชื่อถือแล้ว ให้เปิด การตั้งค่าระบบ → ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย แล้วหา "เปิดต่อไป" หากยังเปิดไม่ได้ ให้ติดต่อฝ่ายสนับสนุนพร้อมข้อความเต็ม เวอร์ชันไคลเอนต์ ชิปของ Mac และเวอร์ชัน macOS

หลังติดตั้งระบบใหม่หรือเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ ไลเซนส์แจ้งว่าผูกกับเครื่องอื่นแล้ว+
วิธีการทำงาน

ไลเซนส์หนึ่งชุดผูกกับอุปกรณ์หนึ่งเครื่อง อุปกรณ์เดียวกันสลับบัญชีเกมได้ แต่ไม่อนุญาตให้รันหลายเกมพร้อมกัน หรือใช้ไลเซนส์เดียวกับหลายคอมพิวเตอร์หรือเครื่องเสมือน

หากมีข้อความเรื่องการผูกหลังติดตั้งใหม่หรือเปลี่ยนอุปกรณ์ ให้ติดต่อ hi@okya.app พร้อมหมายเลขคำสั่งซื้อ เพื่อให้ตรวจสอบและเปลี่ยนการผูกได้

อย่าลองใช้ไลเซนส์ของคนอื่นซ้ำ ๆ และห้ามโพสต์คีย์ไลเซนส์เต็มในฟอรัมหรือภาพหน้าจอสาธารณะ

ตรวจสอบไลเซนส์ผ่านแล้ว ทำไมยังเริ่มไม่ได้+
วิธีการทำงาน

"License check passed" หมายความเพียงว่าไลเซนส์ใช้ได้ ไม่ได้หมายความว่าหน้าต่างเกม ตัวละคร มินิแมป และแหล่งจับภาพถูกรู้จำครบแล้ว

อ่านบันทึกต่อไปเพื่อดูว่าล้มเหลวที่การจับภาพหน้าต่าง การรู้จำตัวละคร หรือการรู้จำมินิแมป แล้วใช้หัวข้อที่ตรงกันด้านล่าง

ซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยบล็อกหรือแจ้งเตือนโปรแกรม+
สิ่งที่ควรตรวจ

บน Windows ต้องเริ่มโปรแกรมด้วยสิทธิ์ผู้ดูแลระบบ เราไม่สามารถรับประกันความเข้ากันได้กับทุกการตั้งค่าของโปรแกรมแอนติไวรัส

ส่งข้อความเตือนที่แน่นอนและแหล่งที่คุณดาวน์โหลดแพ็กเกจให้ฝ่ายสนับสนุน เพื่อให้ตรวจสอบไฟล์ทางการ การปิดซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยหรือเพิ่มข้อยกเว้นไม่ควรเป็นวิธีแก้เริ่มต้น

การเริ่มต้นและการจับภาพหน้าต่าง#

ไม่พบหน้าต่างเกม หรือความละเอียดไม่ถูกต้อง+
สิ่งที่ควรตรวจ

ตรวจสอบตามลำดับนี้:

  1. ยืนยันว่าหน้าต่างเกมจริงเป็น 1366 × 768 ไม่ใช่แค่ค่าตั้งแสดงเช่นนั้นในโหมดเต็มหน้าจอ
  2. ใช้โหมดหน้าต่างและให้เห็นหน้าต่างทั้งหมด ไม่ย่อ ไม่ขยายเต็ม และไม่มีหน้าต่างอื่นบัง
  3. หากเวอร์ชันของคุณให้เลือกแหล่งจับภาพได้ ให้เลือกหน้าต่างเกมจริง
  4. หลังเปลี่ยนความละเอียด ให้หยุดการทำงานแล้วเริ่มใหม่ หากจำเป็นให้รีสตาร์ตไคลเอนต์
  5. จับภาพเทมเพลตตัวละครและมอนสเตอร์ใหม่ทุกครั้งที่ความละเอียดหรือขนาดจอเปลี่ยน
บน Mac เปิดสิทธิ์แล้ว แต่กดเริ่มแล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้น+
สิ่งที่ควรตรวจ

ตรวจสอบว่าเปิด การช่วยการเข้าถึง และ การบันทึกหน้าจอ ให้ไคลเอนต์ที่กำลังรันอยู่จริง และอ่านบันทึกตอนเริ่มทั้งหมด

เคยมีกรณีที่ดูเหมือนปัญหาสิทธิ์ แต่สาเหตุจริงคือการรู้จำเทมเพลตตัวละครและมอนสเตอร์ อย่าสลับสิทธิ์ซ้ำ ๆ เพราะคำเตือนเดียว ให้ตรวจขนาดหน้าต่าง มินิแมป เทมเพลตตัวละคร และแหล่งจับภาพด้วย

หากยังเป็นอยู่ ให้ส่งหน้าจอสิทธิ์ การตั้งค่าไคลเอนต์ ภาพหน้าจอทั้งเดสก์ท็อป และบันทึกตอนเริ่ม

บันทึกแสดง "Game is not in the foreground"+
วิธีการทำงาน

การคลิกหน้าต่างตั้งค่าหรือบันทึกของไคลเอนต์ทำให้เกมเสียโฟกัส จึงเป็นเรื่องปกติที่จะเห็นข้อความนี้ ให้หยุดการทำงานก่อนเปลี่ยนการตั้งค่า แล้วเริ่มใหม่และคลิกกลับที่เกมให้อยู่ด้านหน้า

หากเกมอยู่ด้านหน้าจริง ๆ แต่ข้อความยังขึ้นต่อเนื่อง ให้ส่งบันทึกฉบับเต็มและการจัดวางหน้าจอ แทนที่จะคิดว่าเป็นความผิดของคุณ

บันทึกแสดงหน้าต่าง 0 × 0 หรือ "minimap not detected"+
สิ่งที่ควรตรวจ

มีรายงานว่าพบขนาดหน้าต่าง 0 × 0 การถอยไปจับภาพเต็มหน้าจอหลัก และ "minimap not detected" พร้อมกัน ให้ยืนยันว่าเกมไม่ได้ถูกย่อ แหล่งที่จับภาพคือหน้าต่างเกม และมินิแมปกางออกจนเห็นเครื่องหมายผู้เล่น

ตอนเริ่มให้ตัวละครอยู่นิ่งและไม่อยู่ในการต่อสู้ หากยังล้มเหลว ให้ส่งบันทึกฉบับเต็มและภาพหน้าจอทั้งหน้าต่างเกม

การรู้จำตัวละครและมอนสเตอร์#

ตัวละครหลุดบ่อย ควรจับภาพเทมเพลตอย่างไร+
สิ่งที่ควรตรวจ

จับภาพตัวละครตอนยืนปกติ ไม่ใช่ตอนกะพริบจากการโดนตี เลือกส่วนบนของลำตัว โดยเฉพาะลักษณะที่ชัดเจนและนิ่งใกล้ศีรษะ

  1. อย่าใส่ข้อความสกิล ตัวเลขความเสียหาย ลวดลายพื้นหลัง และเอฟเฟกต์ขนาดใหญ่
  2. จับภาพหันซ้ายและหันขวาแยกกัน บันทึก แล้วเลือกโปรไฟล์
  3. ระหว่างรัน อย่าให้เอฟเฟกต์บังตัวละคร
  4. จับภาพใหม่หลังเปลี่ยนความละเอียดเกม อย่าใช้เทมเพลตขนาดเก่าต่อ
บันทึกเทมเพลตมอนสเตอร์แล้ว แต่ยังรู้จำมอนสเตอร์ไม่ได้+
สิ่งที่ควรตรวจ

ก่อนอื่นตัดข้อถัดไปออก (นับได้ 0 เพราะมอนสเตอร์อยู่นอกระยะโจมตี) แล้วค่อยตรวจเทมเพลต:

  1. เลือกมอนสเตอร์ที่ท่าทางนิ่งและมีลักษณะชัดเจน เช่น ส่วนบนของหัวหรือเขา
  2. จับภาพลักษณะเดียวกันทั้งตอนหันซ้ายและหันขวา
  3. หลีกเลี่ยงพื้นหลัง ตัวเลขความเสียหาย และเอฟเฟกต์สกิล
  4. จับภาพใหม่ในความละเอียดที่ใช้งานจริง แล้วยืนยันว่าเลือกเทมเพลตแล้ว
  5. ทดสอบโดยเลือกมอนสเตอร์เพียงตัวเดียว เพื่อให้เห็นสาเหตุได้ง่ายขึ้น
มีมอนสเตอร์บนหน้าจอ แต่บันทึกแสดง 0+
วิธีการทำงาน

บันทึกนับเฉพาะมอนสเตอร์ในระยะโจมตีแนวนอนที่คุณตั้งไว้ ไม่ใช่ทุกตัวบนหน้าจอ การที่มอนสเตอร์นอกระยะแสดงเป็น 0 เป็นเรื่องปกติ

ดูว่าจำนวนเปลี่ยนไหมเมื่อมอนสเตอร์เข้ามาในระยะ ต่อเมื่อค่ายังเป็น 0 ทั้งที่มีมอนสเตอร์อยู่ในระยะ จึงค่อยตรวจเทมเพลตและการตั้งค่าการรู้จำ อย่าจับภาพเทมเพลตใหม่เพียงเพราะเห็นเลข 0

ควรตรวจอะไรเกี่ยวกับมินิแมปและการรู้จำตัวละคร+
สิ่งที่ควรตรวจ

ยืนยันว่าเลือกเซิร์ฟเวอร์ถูกต้อง มินิแมปกางออกเต็มและเห็นเครื่องหมายผู้เล่น และเกมอยู่ในความละเอียดและโหมดหน้าต่างที่ถูกต้อง ตอนเริ่มให้อยู่นิ่งและไม่อยู่ในการต่อสู้

ดูในบันทึกว่ามี CHARACTER_RECOGNITION, MINIMAP_RECOGNITION หรือ MARKER_COLOR_ABSENT หรือไม่ แล้วตรวจตัวละครและมินิแมปแยกกัน การรู้จำตัวละครสำเร็จไม่ได้พิสูจน์ว่ามินิแมปทำงานได้

การต่อสู้และระยะโจมตี#

เดินไปมาอย่างเดียวและไม่สู้+
สิ่งที่ควรตรวจ

ตรวจตามลำดับ: รู้จำตัวละครและมินิแมปได้ เลือกเทมเพลตมอนสเตอร์แล้ว มอนสเตอร์อยู่ในระยะโจมตีที่ตั้งไว้ ปุ่มโจมตีตรงกับในเกม และเรียนสกิลแล้ว

กลับไปใช้โจมตีอยู่กับที่เพื่อตรวจการรู้จำพื้นฐานและปุ่ม การสลับโหมดลาดตระเวนเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าแก้ได้แล้ว

ตั้งระยะโจมตีแนวนอนอย่างไร+
วิธีการทำงาน

ค่านี้คือระยะพิกเซลบนหน้าจอเกม ให้อิงกับระยะโจมตีจริงของตัวละครภายใต้การตั้งค่าจอปัจจุบันของคุณ

เครื่องมือแคปภาพที่แสดงขนาดพื้นที่เลือกเป็นพิกเซลช่วยวัดได้ อย่าคัดลอกตัวเลขของอาชีพอื่น ไม่มีค่าที่ถูกต้องเสมอ สำหรับมีดสั้นมือใหม่ระยะใกล้ ฝ่ายสนับสนุนเคยแนะนำ 50 พิกเซลหรือน้อยกว่า ซึ่งเป็นตัวอย่างของการโจมตีระยะสั้น ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นของทุกอาชีพ

โจมตีพื้นที่ว่างตลอด ทำให้เปลือง MP หรือของใช้+
สิ่งที่ควรตรวจ

ระยะโจมตีที่กว้างเกินไปอาจทำให้ไคลเอนต์พยายามโจมตีมอนสเตอร์ที่เอื้อมไม่ถึง และเทมเพลตที่ไม่นิ่งอาจทำให้พลาดหรือจับคู่ผิด ตรวจระยะโจมตีจริง คุณภาพเทมเพลต และผลการรู้จำปัจจุบัน

หากยังฟาดอากาศต่อเนื่อง ให้หยุดการทำงานเพื่อไม่ให้สิ้นเปลือง และส่งการตั้งค่าการโจมตี เทมเพลต และบันทึกสั้น ๆ ว่าทำซ้ำอย่างไรให้ฝ่ายสนับสนุน ไม่มีสวิตช์ใดรับประกันว่าจะหยุดโจมตีเมื่อไม่มีมอนสเตอร์

เปลี่ยนการตั้งค่าแล้ว แต่ดูเหมือนไม่มีอะไรเปลี่ยน+
วิธีการทำงาน

การเปลี่ยนแปลงจะไม่ถูกนำไปใช้กับเซสชันที่รันอยู่แล้ว ให้ทำตามลำดับ: หยุดการทำงาน → บันทึก → เริ่มใหม่

หลังเปลี่ยนระยะโจมตี ปุ่มสกิล เกณฑ์จำนวน หรือความละเอียด ให้ตรวจผลจริงอีกครั้ง

การลาดตระเวนและตัวแก้ไขแผนที่#

นำเข้าเส้นทางอย่างไร มีแผนที่ตัวอย่างไหม+
วิธีการทำงาน

ตัวแก้ไขแผนที่มีแผนที่ตัวอย่าง ใช้ "Load sample map" เพื่อดูโครงสร้าง แล้วสร้างเส้นทางของคุณเอง

หากต้องการนำเข้า ให้เลือกการลาดตระเวนแบบเส้นทางกำหนดเอง ใช้ Import ข้างรายการแผนที่ แล้วเลือกไฟล์ JSON ที่ส่งออก ชื่ออาจต่างกันตามเวอร์ชัน หากหาปุ่มไม่เจอ ให้ส่งภาพหน้าจอไคลเอนต์ อย่าเดาปุ่มที่ไม่มีอยู่

เมื่อส่งออก ให้ใช้เฉพาะตัวอักษรอังกฤษและตัวเลขสำหรับ Map Name และ Map ID

ส่งออกแผนที่แล้วแต่ไม่เห็น "Add to OKYA"+
วิธีการทำงาน

ดาวน์โหลดไฟล์ .json ที่ตัวแก้ไขส่งออก แล้วใช้ Import ข้างรายการแผนที่ในการลาดตระเวนแบบเส้นทางกำหนดเองของไคลเอนต์เดสก์ท็อป เมื่อสำเร็จ แผนที่จะปรากฏในรายการ

ไม่ต้องคัดลอกไปไว้ใน assets/maps ด้วยตนเอง โฟลเดอร์นั้นใช้กับแผนที่ในตัว หากยังนำเข้าไม่ได้ ให้ตรวจ Map Name, Map ID และชื่อไฟล์ แล้วส่ง JSON ที่ส่งออกพร้อมภาพหน้าจอข้อผิดพลาดให้ฝ่ายสนับสนุน อย่าสรุปว่ารูปแบบไฟล์ผิดเพียงเพราะนำเข้าไม่สำเร็จ

ข้อมูลที่ควรแนบเมื่อติดต่อฝ่ายสนับสนุน#

ส่งรวมกันทีเดียวจะช่วยลดการตอบกลับไปมา

  • ระบบปฏิบัติการและเวอร์ชัน ถ้าเป็น Mac ให้ระบุว่า Apple silicon หรือ Intel
  • หมายเลขเวอร์ชันไคลเอนต์ที่แน่นอน
  • ชื่อเกม เซิร์ฟเวอร์ โหมดหน้าต่าง และความละเอียด
  • ใช้จอภายนอกหรือไม่ และค่าสเกลหน้าจอ
  • ขั้นตอนที่คุณทำ ผลที่คาดหวัง และสิ่งที่เกิดขึ้นจริง
  • บันทึกฉบับเต็ม ไม่ใช่แค่บรรทัดสุดท้าย
  • ภาพหน้าจอทั้งเดสก์ท็อปที่เห็นทั้งเกมและการตั้งค่าไคลเอนต์ หากเป็นปัญหาการรู้จำ ให้แนบเทมเพลตหันซ้ายและหันขวา
  • หากเป็นปัญหาเรื่องปุ่ม ให้แนบการตั้งค่าปุ่มทั้งฝั่งเกมและไคลเอนต์
  • หากเป็นปัญหาประสิทธิภาพ ให้แนบระยะเวลาที่รันและข้อมูลการตรวจวัดที่เกี่ยวข้อง วิดีโอสั้น ๆ ช่วยได้หากบันทึกได้อย่างปลอดภัย